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ソルトベイク 2021/03/10 00:34

TPSガンシューティングゲームの進捗状況077


サムネ用画像

頭痛に苦しむ

実は私は偏頭痛持ちでして先週末の天気が崩れた日に久しぶりに偏頭痛に襲われておりました。

私の場合、偏頭痛に襲われるのは大体天気の悪い日で突然目がチカチカしだし(閃輝暗点と言うらしい)その後30分程で激しい頭痛と吐き気が襲って来るというものです。

ここ最近はなるべく規則正しい生活を心がけ、ジャンクフードやお菓子も避け健康的な食生活を意識していたせいか偏頭痛に襲われることが減っていたのですが、やはり体質のせいなのかどうにもならないのですかねぇ…( ;∀;)

ただ酷い時はひと月に一回のペースで頭痛に悩まされていたのが生活習慣を変えてからは忘れた頃に襲われる程度になっているので効果はあると思います! たぶん…。




製作の進捗

設定項目にグラフィック関連の項目を追加しました。
一先ず解像度の変更とフルスクリーンの設定を出来るようにしました。

こちらのページに後々追加するポストプロセッシングなどのエフェクト効果の設定を追加して行こうと思います。


あまり見栄えは良くありませんがスナイパーライフルでの戦闘の動画も撮ってみました。

以前のバージョンよりはかなり使い勝手は良くなったと思います。


支援者様向けのテスト版をアップデートします。

前回のバージョンからの追加は
・回避アクションの追加
 Altキーでキャラの向いている前方へ回避します。
 マウス右クリックでの狙い撃ち時は後退キーの入力があればバックステップします。

・EXゲームでのリザルトを一通り実装。
 バランス等は未調整です。

・Hモーションのフィニッシュで精液や汚れのテクスチャの自動付着。
 HキーでのUIに自動付着のスイッチを用意しております。

・設定にグラフィック項目を追加
 現在のところは解像度とフルスクリーンの設定のみです。

まだ敵の挙動がおかしくなる等のバグは残っていますが興味を持たれましたら触ってみて下さい。
ご意見ご要望お待ちしております!


それでは製作の方引き続き頑張りますので応援よろしくお願いします!

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ソルトベイク 2021/03/02 23:06

TPSガンシューティングゲームの進捗状況076


サムネ用画像

スナイパーライフルの強化

今までのスナイパーライフルは単発威力が高いだけで敵集団に対しては使い勝手の悪いものでした。

そこで貫通能力を持たせて敵集団に対しても効果的に戦えるようにしてみました。


こちらが動作確認の動画になります。

貫通数は設定で変更出来るようにしてますが一先ず動画では3体です。
そして壁などのオブジェクトに当たるとそこで貫通せずにストップします。

またスコープ時の照準の仕様も変更しました。
以前まではスコープ時のFPSモードでもTPSモードの時と同じようにマズル位置から弾の判定を出していましたが画面中央からに変更しました。

これで壁等オブジェクトのぎりぎり上を狙った時などに照準位置とマズル位置の高さの違いからくるズレで手前のオブジェクトに当たってしまうと言うことが無くなりました。
ちょと文章だけだとイメージしずらいですね…。
要はスコープ時はTPS特有の射線を気にせずに撃てるようになったという事です(^^♪


これらの変更でスナイパーライフルもかなり使い勝手は良くなったと思います!


ペイント機能の追加

今まではHモーション時の精液テクスチャの付着はプレイヤー任せでしたが流石にそれだけではマズいと感じていたのでHモーション事後に自動で精液テクスチャの付着を実装しました。

動画では明るさの加減で見えずらいかもですがデバッグ用にキーで強○で汚れや股間周りに精液テクスチャを適用しています。

ただ自動で付着するテクスチャーはパターンが決まっているので物足りなさを感じたら各々が手動でお好きな場所へぶっかけて頂ければと思います。

後は然るべきタイミングでそれぞれの場所に付着出来るようにすれば完成です!




最後になりますが支援者様向けのテスト版を次回記事でアップしたいと思います。


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ソルトベイク 2021/02/23 23:36

TPSガンシューティングゲームの進捗状況075

回避アクションほぼ完成

予想通り製作は難航しましたが複雑なアニメーターの遷移パズルを何とか仕上げる事が出来ました。

ただパズルのピースは力業で無理やりハメた感が否めないのですが動いているので良しとしましょう!



こちらが動作確認用の動画になります。

前方へのステップモーションは前回の物に比べて腕の振りを女の子っぽくしてみました。
個人的な感じですが少しは良くなったと思います。

ステップモーション中の無敵時間はかなり長めにとってありますので回避自体は余裕で出来ると思います。
動画を注意深く見て頂けたら確認できると思いますが、回避中に敵の攻撃が当たると女の子にダメージは通りません。しかし服装の耐久値は減るようにしております。

イメージ的には攻撃はギリギリ(もろにヒットしても)かわせたけど服にはダメージを受け続けてはぎ取られると言うエロゲ要素です。

ただ回避中の服装へのダメージは素で受ける時に比べ減衰するようにしております。

またキックに関してですが今までは敵の攻撃に容赦なく潰されていましたが回避と同じ仕様の無敵時間を設けました。
ただ回避ほど無敵時間は長くなく短めなので万能ではありません。


あとはスタミナを消費する処理を追加すれば一先ず完成といった所です(^^♪



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ソルトベイク 2021/02/16 22:35

TPSガンシューティングゲームの進捗状況074

回避アクション作成中

予定では回避アクションの実装はしない方向で作成していましたが、製作もだいぶ進みテストプレイをしているうちに物足りなさを感じて来たので実装する事にしました。

あと上の画像でも確認できるように内もも部分の影のテクスチャも修正しました。



まだ製作途中の物の動画ですがよろしければご覧になって下さい。

回避アクションを実装しない予定で作っていた物に実装する事にしたのでなかなか苦労しました…。

スクリプト上での遷移状態は何とかなりそうですがUnityのアニメーターコントローラーの遷移がパズルのようでヤバい事になっております(*´Д`)

動画では確認できませんがバックステップも作成中です。
バックステップは狙い撃ち時に後退キーの入力があれば発動する様にしております。
残りはアニメーションを作ってアニメーターコントローラーの遷移を調整すれば完成といった所ですね。

あと前方向のステップモーションも作っている時は、何かいい感じじゃね?と思っていたのですが実装して確認してみると何か微妙… と感じたので少し修正すると思います。

モーション作成も難しいです…( ;∀;)


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ソルトベイク 2021/02/11 00:10

TPSガンシューティングゲームの進捗状況073


新しいエロモーションの完成

動作確認用の動画を撮りましたのでよろしければご覧になって下さい。
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