こもえすた! 2020/10/10 20:10

【ゲーム制作】リエルちゃんのモーニングルーティン…制作記①

お世話になっております。
サークル「こもえすた!」管理人のtransitionです。

今週からしばらくの間、現在制作中のゲーム「リエルちゃんのモーニングルーティン」の進捗を当ブログでお伝えさせて頂きます。
(一応制作スケジュールがあるのですが、ある程度切りの良いと思ったところで随時更新させて頂くような形になります、ご了承ください。。。)
↓立ち絵前回から清書しました。

◇戦闘システムのお話

●敵に攻撃された時
※イメージ(現在ラフのみのため、静止画で申し訳ありません…)


今作も前作と同じく敵に捕まった時にアニメーションが流れるようになります。
敵に捕まっている間はずっとHPダメージを受け続け、更には左上の「LPゲージ」が徐々に貯まっていきます。ただしボタンを連打することで画面左に縦に表示されているゲージが貯まっていき、最大まで貯まると攻撃から逃げることができます。
逆に「LPゲージ」が最大まで貯まってしまうと敵にイかされてしまい、大ダメージを受けてしまいます。

●アクションについて
ボタン操作でマップ上の敵を攻撃し倒す部分は前作と同じなのですが、今回は敵を一撃で倒すことができるようになっております。また攻撃範囲も広くなっておりますので難易度は前回よりも更に下がっているかなと思います…!
ただし今回はMPの概念があるため、MPが尽きてしまうと攻撃ができなくなります。

そこでMPが尽きてしまう前に回復する方法はあるのですが、その部分については
現在制作中につきまた後日にお知らせさせて頂きます…。
ぶっちゃけ言ってしまうと今回それがやりたくてこのゲームを作ったといっても
過言ではない部分です…!

簡単にではありますが今回お知らせさせて頂く内容は以上になります。
今のところ順調ではありますので、特にマイナスな内容はなしで…^^;(今後もこうありたいものです…。)
引き続き制作頑張ります!!

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