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制作状況報告

【前回からの進捗】
残り40タウン分の内装のデザインが完成

◆◆◆未作成のMAP◆◆◆
【RPGツクールMV】
ダンジョン 31(マップシート124枚相当)


【RPGツクールMZ】
ワールドマップ 10
城 内装&外装 10(マップシート20枚相当)
ダンジョン 27(マップシート108枚相当)







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制作状況報告

お久しぶりです。
今年に入って人生2度目のうつ病にかかり、治療を優先しておりました。

ツクールの方はMZに収録する全81タウンのうち41タウン分の内装を作成しました。

仕事の方も週に1回は顔を出さなければならないのですが、他は在宅に切り替えたので
何事もなければ残り40タウン分の内装も今月中に完成する予定です。


又、現段階では形になるか分かりませんが、別件で全年齢の2D横スクロールACTを制作する話もあり、デザインの試作として
別名義にて無料のゲームを6タイトルほど公開しました。
作品の詳細はブログの方にまとめてあります。


【未作成のマップ】
◆ツクールMV
ダンジョン 31

◆ツクールMZ
ワールドマップ 10
城 内装・外装 10
タウン外装 2
タウン内装 40
ダンジョン 27


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制作状況報告

ツクールMZの通常モンスターデータの入力が完了。 ※手元にないモンスター画像の設定を除く。
一部、外見や名前が同じでも出現するエリアによってステータスと使用するスキルが違うものや火や闇など特定の属性に特化したダンジョン、王国兵、和風、機械オンリーのテーマに特化したダンジョンの差し替えデータ込みで800体くらい。
休日20日くらいの時間がこの入力作業で溶けた。

【敵の属性有効度に関する仕様】
通常の100%を除き、150%、50%、25%の3段階。


【敵のステート有効度に関する仕様】
霊体系、機械系など一部カテゴリに属する敵を除き、前半18段階までの敵を75%、後半18段階の敵を50%で設定。


【敵の会心率・回避率・MP再生率に関する仕様】
基本的に大型の敵は会心率10%、それ以外の敵に関しては一律5%で設定。
回避率は基本を2%、素早い敵は3%、大型の敵を1%で設定。
MP再生率は一律20%。


【物理属性に関する仕様】
斬撃と打撃は硬い敵に弱い。
音は霊体系の敵に強い。
射撃は飛行する敵に強く、硬い敵に弱い。
突撃は硬い敵に強い。


【味方キャラのステート有効度に関する仕様】
全キャラ一律で全ての状態異常に対する耐性は25%。

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制作状況報告

母の体調も大分よくなりましたので、来月からRPGの制作を再開します。
今回は、RPGツクールAce、MV、MZの進捗状況についてのご報告となります。
画像は上からMZ、MV、Ace。(長編RPG15タイトル分相当)自分が担当する作業のもののみとなります。

【MZ】

【MV】

【Ace】

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Twitter公開画像(制作状況報告)

【前回からの進捗】
モンスターデータの入力

廃坑、鉱山、坑道 計3ダンジョン分のマップ作成(MAPシート12枚相当)(RPGツクールMZ)
―――――――――――――――――――――――――――
【今後の制作について】
母が入院することになった為、しばらくの間、モンスターデータの作成および入力作業のみとなります。
―――――――――――――――――――――――――――
鉱山

坑道

廃坑

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