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2020年 01月の記事 (12)

制作状況報告


ショップデータ入力。
リング、紋章石、身体防具が完成。
明日から新規武具リストの作成作業に入る。

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ショップデータ作成中。
本当はリングと紋章石も出来ていたけど、数時間分のデータが飛んでしまったので入力し直し。
18時現在で上の画像の所まで復元。

★がついているのは、街の入り口付近に低確率で出現する行商人用。
全回復するアイテムとかチートレベルの商品が簡単に買えてしまうと
ヌルゲーになってしまうので、制限をかけてみた。

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スキル習得系の紋章石を導入。
基本的に紋章石はキャラクターに特殊効果を付与する方がメインなので
習得に必要なポイントは低めに設定。

習得スキルの一覧は、装着中の紋章石にカーソルを合わせた状態でシフトキーを押すと確認出来る様になっている。

習得出来るスキルの数が極端に少ない紋章石を減らし、
頻繁に装備を変更しなくてもいいようにしてみた。

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リングと紋章石のデータを入力。


過去の仕様書のアイテムデータを1つに纏めた関係でMVでは再現出来ないものが5つ。
石の名称が決まっていないものが2つ。
更にスキル習得系の紋章石の習得スキルの設定をしなければならないものが数十個。
それが終わったらショップデータの作成に入る。


戦闘システムをもっと簡単にカスタマイズ出来る機能があれば、戦闘中の行動が全てスロットで決定。
戦闘中のスロット結果と戦闘終了時のスロット結果を合算して、
獲得経験値と獲得金額のレートが変化したりとか、

戦闘シーンを音ゲーっぽくして、タイミングよくボタンを押せば、与ダメのダメージアップ、被ダメのダメージ軽減、更にどれだけタイミングよくボタンを押せたかで戦闘終了時の獲得経験値と獲得金額のレートが変化するといったようなシステムも出来るのだが…。

経験値のレートの変動をもっと簡単にして、いかにそれらを駆使してレベルを上げていくかに重点を置いたRPGというのは、あまり見た事がないし、獲得経験値のレートを変動させるような消費アイテムというのを入れてみるのもいいかも。

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ビスチェ、レオタード、ジャケット、プレート、和服の入力が完了。
防具タイプ毎に5枠分の空きスペースを入れた状態で499番まで入力。

身体防具自体、数は少ないが、
特徴の部分に書き込む量が武器より多いので、これだけで半日くらいかかった。

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