制作状況報告
リングと紋章石のデータを入力。
過去の仕様書のアイテムデータを1つに纏めた関係でMVでは再現出来ないものが5つ。
石の名称が決まっていないものが2つ。
更にスキル習得系の紋章石の習得スキルの設定をしなければならないものが数十個。
それが終わったらショップデータの作成に入る。
戦闘システムをもっと簡単にカスタマイズ出来る機能があれば、戦闘中の行動が全てスロットで決定。
戦闘中のスロット結果と戦闘終了時のスロット結果を合算して、
獲得経験値と獲得金額のレートが変化したりとか、
戦闘シーンを音ゲーっぽくして、タイミングよくボタンを押せば、与ダメのダメージアップ、被ダメのダメージ軽減、更にどれだけタイミングよくボタンを押せたかで戦闘終了時の獲得経験値と獲得金額のレートが変化するといったようなシステムも出来るのだが…。
経験値のレートの変動をもっと簡単にして、いかにそれらを駆使してレベルを上げていくかに重点を置いたRPGというのは、あまり見た事がないし、獲得経験値のレートを変動させるような消費アイテムというのを入れてみるのもいいかも。
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