長編RPGやくそく のリメイク進捗6
こんばんは、ころりです
そうなんですよ。何かと作業はやってるんですが
ほんとやればやるほどおかしくなる…!!!
敵を全体攻撃すると倒した敵が復活したり
レイアウトが崩れてえらいことになったり
MPが0なのに精神疲労にならなくなったり
色んな事がありましたが私は元気です
分かってるんです、完成の為には妥協が大事。
自分の思い描いてる理想をすべて実現なんて無理だって
でももしかしたら、こうやると直るんじゃないか、出来るんじゃないかを
繰り返し繰り返し…その結果おかしくなったりで
実際あんま進んでません(o*。_。)o
JAVAの勉強するしかないやな…
魔法を主体とする敵も精神疲労になるように設定しました
敵の精神疲労は過去やくそく でも 膨大な魔力~とかに設定してましたが
前回は絶対にMPダメージじゃないと倒せない設定だったのを
BP・MPどちらかが0になったら倒せるように変更しました。
ただし
精神疲労になった敵が消滅するのはターンの最後なので
画像の通り、同ターンに他の敵がMPを回復させると、復活します
これで、MPダメージ魔法のフィススピリットや
リバーの満月斬りももう少し使用頻度が上がるかな?
それに伴って、多少敵の戦闘パターンもいじくります
敵も仲間を助けるよう、頭を良くしてあげるんやで
あと 〇〇の攻撃 は表示されるようにしました。
リザルト画面のプラグインを入れました
皆大好きMOGHUNTER様のリザルトプラグインです
あとあと又変更しますが
超かっこいいですよね…ヾ(´∀`)ノ 感謝感謝なのです
そして、今回も 真・なまものノなにか(なまもの様)の
戦闘アニメをたくさんお借りしました!
いつもありがとうございますm(_ _"m)
戦闘アニメも自分は全く作れないので、尊敬と感謝しかありません…!
それと、ルシェリアやカルドゥルのスキルの為に
公式素材のこちら も購入しようかなって思ってます
勿論セールが来たら、ですが!(´∀`*)ウフフ
進捗なのか良く分かんねえなコレ!
(@^^)/~~~