ころころころり 2019/11/21 21:27

長編RPGやくそく のリメイク進捗6


こんばんは、ころりです

そうなんですよ。何かと作業はやってるんですが

ほんとやればやるほどおかしくなる…!!!

敵を全体攻撃すると倒した敵が復活したり
レイアウトが崩れてえらいことになったり
MPが0なのに精神疲労にならなくなったり

色んな事がありましたが私は元気です


分かってるんです、完成の為には妥協が大事。
自分の思い描いてる理想をすべて実現なんて無理だって

でももしかしたら、こうやると直るんじゃないか、出来るんじゃないかを
繰り返し繰り返し…その結果おかしくなったり
実際あんま進んでません(o*。_。)o

JAVAの勉強するしかないやな…




魔法を主体とする敵も精神疲労になるように設定しました


敵の精神疲労は過去やくそく でも 膨大な魔力~とかに設定してましたが
前回は絶対にMPダメージじゃないと倒せない設定だったのを
BP・MPどちらかが0になったら倒せるように変更しました。

ただし

精神疲労になった敵が消滅するのはターンの最後なので
画像の通り、同ターンに他の敵がMPを回復させると、復活します

これで、MPダメージ魔法のフィススピリットや
リバーの満月斬りももう少し使用頻度が上がるかな?

それに伴って、多少敵の戦闘パターンもいじくります
敵も仲間を助けるよう、頭を良くしてあげるんやで


あと 〇〇の攻撃 は表示されるようにしました。




リザルト画面のプラグインを入れました


皆大好きMOGHUNTER様のリザルトプラグインです
あとあと又変更しますが
超かっこいいですよね…ヾ(´∀`)ノ 感謝感謝なのです




そして、今回も 真・なまものノなにか(なまもの様)の
戦闘アニメをたくさんお借りしました!
いつもありがとうございますm(_ _"m)
戦闘アニメも自分は全く作れないので、尊敬と感謝しかありません…!

それと、ルシェリアやカルドゥルのスキルの為に
公式素材のこちら も購入しようかなって思ってます

勿論セールが来たら、ですが!(´∀`*)ウフフ


進捗なのか良く分かんねえなコレ!


(@^^)/~~~

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