お知らせ と 長編RPGやくそく のリメイク進捗47【再開】
なんか最近些細な事でいらいらしちゃうころりです
こんばんは
(o*。_。)oペコッ
更年期か…?早いけど…!
アルカナ村復興物語
なんだかんだでDL総数は500行きそうです。
目標は200だったのでやったー(/・ω・)/
プレイして下さった皆様ありがとうございました!!
こっからはね、また
やくそくのリメイクを頑張っていくのですが
ちょこちょこ短編は作ると思います。浮気性やから!
いろいろあきらめました
しょっぱなから何やとおもいますが
実はすっごい色んなプラグインとかシステムとか考えていて
実際にやって動きを試したり裏でこちょこちょやってたんですよ
でも
どうにもこう、(-ω-;)ウーンってトコが出てしまって。。
例えばスキルツリー
実装できたんですよね、一度は
でもやっぱ
〇個人のスキルの多さに違いがありすぎる
〇パッシブスキルを入れると目覚めの石のありがたみが無くなる
〇ストーリー上に矛盾が起こる
などを考慮していくとやっぱり実装しづらくて。。
何より世界観とお話し、キャラクターを優先したいので
RPGとしてのワクワク感は、ガチャゲーに任せようかなて。
なのでやっぱり今回は
前回のVX版と、戦闘システムはそこまで変わりません。
いっぱい入れたくなるものはあったけど
入れ過ぎて重くなったり、死に要素が出来るのも嫌なので
シンプルにね!やります!!
目覚めの石(強化)をメニューに入れました
前回同様、アイテムとして使っても開くので
開きやすくなった感じですね。存在を忘れにくくなりそう
このメニューの配置は最終的に変えようかなって思ってます
なんかこう左側に項目を置いて…
まあその前に
とにかくレーゲンブルグ終了まで作ります!!
またがんばりまーす!!
(o*。_。)oペコッ