長編RPG やくそく のリメイク進捗63
花粉症なのでくしゃみの嵐
そしてお薬で眠気MAXなころりです
こんばんは (o*。_。)oペコッ
今日はひな祭りですね!
おにゃのこーのひー(/・ω・)/
皆で遊んでる絵を描きたかったけどなんせ時間が無い…!
それよりもホワイトデー描かなきゃ…描かなきゃ…
てことでほんのり進捗です
ころりは まだ 絵にまよっている…
鳥さん救出戦始まりました
今回は隠し道を高台から、に変更しています。
理由は何個かありますが一番はここを使いたかったから!
相変わらず、クリアするまで戻る事は出来ません。
今回は早い段階で、ワープ出来る導きの石(前回のトゥ・リージョン)
が手に入るんですが
大人の事情で石がつかえない時は暗くなるように変更しました
つまり、石が暗くなっている時は
道中で何かイベントが起こる
or
今いるMAPで何か起こる 事を示唆しています
セーブのタイミングが分かりやすいね!
サンプル改変です
ここは前回と同じくランダムエンカウントにしようかと。
敵は総じて弱いし、オート余裕なんですが
あまりにも敵を避け過ぎてレベルが上がってないと
詰む可能性もあるし、ここで上げてね、的な。。。
あ、ちなみにまだ先の話ですが
フロティア戦は前回と同じ鬼畜仕様にするから!ね!
今回は時間制わんわん拾い物システムのお陰で
補給できない場所や、回復アイテムが無くて困った場合でも
リバーが仲間に居れば
経過時間&一定確率で回復アイテムなども拾ってくるため
ゲームを一日ぐらい寝かせて起動すれば立て直しができると思います
リバーが居ない場合…? うん…
詰みポイント作らないように気を付けます…
ハルちゃんの目を修正&メニュー絵を入れてみたけど
何だか地味に納得していないころり
いや、これはこれでいい気もする…
戦闘時と顔グラのパターンは全部作ったんですよ…
うん…
いいか…いいよね…?
(゜-゜)うーん…取り敢えず他の子も描いてみるか…
コールブレイズ(告白)まで進められれば
そこから各ルートに分岐させる予定の為
設定を練りに練っておかないといけない…!!
ヒロイン以外に行くためには、告白をしない が前提になります
鬱ルートも絶対作りたいので
この辺の条件も考えておかないとですね。ううむ
もっと陰鬱で凄惨で救いのない絶望を表現したい…
あの子の心の折れる時 をイベントシーンで表現したい…
現実と理想の崩壊を表現したい…
全てを背負ってもそれでも折れないあの子の強さを表現したい…
ウズウズ…
ともかく
楽しんで作る
を念頭においてのんびりとやっていくぜ!
ではでは、花粉にはお気をつけて!
(o*。_。)oペコッ