ころころころり 2021/04/05 21:00

長編RPG やくそく のリメイク進捗66

(o*。_。)oペコッ

焼肉を食べてはお腹を壊す
腸が脆弱なころりです、こんばんは


今日は進捗というかちょっと変更点とかをつらつらと…

あと近い内に、どんなゲームなのか
まとめた記事を書こうかなーって思います
VX版とはだいぶ仕様が変わっちゃってるんで(・ω・)
説明書みたいな感じでね!

ただ分割で出す以上、次を出す前に
今の段階でレベル(ステ)をめっちゃ上げれてしまうので
後々の変更や追加があった場合申し訳ないなとも思っております
勿論バージョンアップの際にスキル取得の判定や
その他フラグの調整のNPCは置くつもりではありますが…


完成させて出すべきかなあとも思ったりするんですが
本当このまま完成まで走ると何年かかるか分からないからなあ…

深く考えすぎず、趣味の延長戦の作品として、しかしこだわりは持って
のびのびやっていけたらいいなと思います




忘れてたシーンを追加しました

()の黒服2人と白髪っ子です
実際にこの子らが出てきて活躍するのは
次回のヴィルヘイム編になってしまうので
それまで、絵を描きなおす事はありません。
うん、その時までは、な!!







仕様変更について

今回はVX版とは違い、主人公であるキリアを外せるため
特定戦闘時の友好度上昇をコントロールできます

それに伴って
特定戦闘・イベント時、主人公に対して友好値が高いキャラクターを優先的に
会話が分岐する事があります

この場合は、ハルよりリバーの方が友好度が高かったため
リバーの会話が発生しています

この戦闘に限らず、ちらほらそういう分岐があるので
プレイする方それぞれに何か変化というか
違いがあったらいいなと思っています(´ー`*)



また、前回はキリアを外せなかった為
キリアを含む(会話対象を含む)会話は必ず発生していましたが
今回はキリアを外せるため

居ないと起こらない・居ないと起こる

会話もちょっと用意してあります。
勿論、戦闘開始時に戦闘メンバーに居ないと友好は上がりません
つまり意地悪です。 てへへ
見つけてみてね!


キリアを抜くことで、他仲間間の友好度が上げやすくなるので
女の子同士とか男の子同士もね…仲良くなるんですよ…
前回言ってた、 戦闘不能時の一言 を
入れたくなってきますねーこれは…。鬼作業やけどどうする…?



また変更点として
前回は会話発生時(ターンなど)に戦闘不能・精神疲労だった場合
会話が発生しない(一回限りだったとしても)状態だったので

今回は
会話発生時(発生条件を満たしていれば)
戦闘不能状態が解除されるようになりました(BP1で復活)
なので会話が発生するメンバーさえそろって居れば
戦闘不能だろうが精神疲労だろうが会話が出現します
精神疲労は解除されないので気を付けてね




色々あった3月が終わりましたんでね
これから確実に仕上げていきます

もうすぐVX版公開5周年やん…早いな…
時間はカツカツやけど何か描きたいな!



では!(o*。_。)oペコッ

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