作業進捗
こんにちは、ふぇてぃっしゅです。
本日は農業バイトをしました。
最近、こういう手合のバイトを始めたのです。
普段からデスク作業をしていると身体が固まってしまうんですが、今日の草むしりはだいぶ使わない筋肉を動かした気がします。
後日の筋肉痛に期待します。
明日からは通常の会社員に戻ります。
副業で手に入れた資金はそのまま自分の欲しい物を惜しみなく買います。
苦労分の還元は自分への飴になるという流れです。
《ゲーム制作進捗》
気を取り直して、ゲーム制作の話です。
キャラクタのマップ移動で別のキャラに変換。
難所だと思っていた作業は、知り合いの助言であっという間に解消しました。
これで、女子校生のヒロインがネットに入ってロールキャラを演じる、というステップが可能になりました。
これが叶わなかったら、ゲームフォルダをゴミ箱に投げ捨てる予定だったので無事完了してよかったです。
キャラに変身した女のコ達が、オンラインゲーム世界で和気あいあいと遊ぶという設定をどうしても踏みたいのです。=叶った。
これによってダンジョンでのみ仲間になるチームメンバーを作れるようになりました。(棚ぼた)
・4つのダンジョンの生成。
初手の各一層目をそれぞれ完成させて掴みは良しとします。
なんちゃってmmo風にしたいので、今作は特定のイベントで発生するダンジョンを攻略するゲームにします。
・スキルの追加
この世界独自のバフスキルを3つ考えました。
大した事じゃないですが、簡易的にバフを発生させてバトルを盛り上げる狙いです。
バフってめっちゃ楽しいですよね。
なんか強くなったって気がしますよね。
簡易的じゃないとややこしいんで、見た目重視でとりあえずバフスキルを追加しただけです。
《まとめ》
はっきり言って今日は進みました。
前より掴みは良くなってる気がします。
というか日記による明確化で作業時間が短縮しまくりです。
ポータルはまだ作ってません。ポータル作る前に草むしりに行ったので。
というわけで、次回の作業
・ポータル
・マップ紐づけ
・モンスター生成
ようやくモンスターまで漕ぎ着きました。
イラストを描かなきゃ行けないので知り合いに相談します。
まぁー…。
ちょっと、ちゃんと考えないといけなそうなんで、もしかすると作業が変化するかもしれません。
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