こんばんは、ふぇてぃっしゅです。
何故か土曜の夜に日記を書くのです。
2日くらいにいっぺんは日記を書くようにいわれたので、今私は日記を書いています。
というか、歯医者行ったのに歯が痛くて作業ができないので日記を書いています。なぜだ。
というわけで本日迄の作業進捗になります。
前回困っていたステータスの微調整は完了しました。
これでバックグラウンドにステータスが被りにくくなりました。
実際プレイしてみると段違いに見やすいです。
朝作業したので脳が回転して無事終了。
案外あっさり解消しました。
ついでに移動中に方向指示が出るのも邪魔なので消しました。
そして、ディフォルトの文字も変更。
他、進捗。
・技のデモプレイ
・キャラクター配置
・ボスのイベント暫定版
・パワーバランス調整
・タイトル決め
・オープニング配置
・モブイベントのデモプレイ
いくつかの型を作っとけば後々自分が楽できそうなので、イラストを書く前にこれでもかっていうくらいに内部を弄ります。
オープンマップと内部迄作りました。
モブの動きはまだまだ初歩段階です。
ラスボスが決まってしまった(何故か)ので、ラスボスを使ってイベントを組みます。
設定が面白いって思ったんですが、果たしてこれは需要があるのかって疑問もありますが、
まあ、売れるかわからんし、とりあえず作りたいから作ってる。うん、
というか、大体ヒロイン暫定でしか設定きまってないからね。
戦闘バランスは大体飲み込めたので、後は、数を増やすのと習得状況を考えないといけません。
正直言うと、技を考えるときがムフフな状態です。
だって中二病的な技名に自分でできるんですもん。
絵を書くときより興奮してます。(というより、絵を書くときは興奮してません。)
…なるほど、これがゲームを作る楽しさか!って薄々気づき始めました。
前回のディルドにスキルを解き放ち、与ダメージ
を考えてます。
自分で楽しめるゲームを作る楽しさに気づいた気がします。
あんまり複雑に考えると沼りそうなんで、深く考えるのはやめます。
にしても、今更感ですがプラグインを作ってる方が偉大すぎますね。感謝。
明日…、以降の作業は
・4つのダンジョンの生成
・ポータルのギミック作成
・ヒロインが場所移動で見た目変更するようにする(難所な気がする)
仕事とか農作業とかバイトとかゲームとか動画みたりとかア○ゾンで散財したりとか忙しいんですが、
なんとか頑張ります。