日記 完全OFFの連休
仕事の疲労とストレスが限界に達していたので、昨日今日は本当に何もしなかった。雨降ってなかったら洗濯したかったんだけど……。
月に一回ぐらいこんな感じでオーバーヒートするなあ。気を張りすぎるのも良くない。
記事を書く頻度
ネタがある時はアウトプットの為に書くのが大事だけど、無い時に新しく作って書こうとするのは精神力がいる。だが、ふと我に返る。私にとって高頻度の更新とは、もはや必要なものなのだろうか、と。
ネタを仕入れてアウトプットするのはいい。続けたほうが有効だ。だが、出し終わったらそれを使って作らねばならない。でなければ、ネタは一生ネタのままだ。これではネタを出した意味もいずれは無くなってしまうだろう。ただでさえ、定期的に息切れして休みを取っている悪循環がある身。ここらで自己改革が必要だ。
今週から、ネタがある時やなんかしらの作品ができた時だけ記事にすることにしよう。なんだかんだで軌道に乗ってる気がするし。細々とやっていっても、誰かは覚えていてくれるだろう。
うまぴょい伝説がヤバい
曲名からネタ系かと思っていたけど。競走馬の歴史を調べたり、ウマ娘のプレイ動画をちら見したりしてるとそのすごさが分かる。この歌詞で泣けるとか何事かと。君の愛馬が、ってフレーズがヤバいんだよ。ゲームとマッチし過ぎ。自分が育てた娘がレースで一位取って、ライブでセンター張ってるんだよ? 感動するに決まっとるやん。
サイレンススズカのエピソードとか、その翌年の宝塚記念での杉本清さんの実況の話とか。ライスシャワーの話とか読んでしまうと。やっぱ感動しちゃう。それらを上手く生かしたシナリオらしいからもう興味津々。これはやるかー、ということで今からリセマラすることにした。
サポートカードが大事らしくて、SSRトウカイテイオーが強いらしいので。それだけ取って始めようかな。ウマ娘は一人だけ自分で好きな娘を選んでもらえるらしいし。ライスシャワーもらっちゃうかー。でも、見た目で一番好きなのはマンハッタンカフェだけど。まだ未実装らしいね。残念。
THE HEART OF DARKNESS - ザ・ハート・オブ・ダークネス -クリア
あまりにも面白かったー。昨日徹夜でクリアしちゃった。ソウル系オマージュではダントツ。仄暗い暗闇に包まれたような世界観とシナリオは没入感が高い。迷宮に挑戦してるサブキャラはちゃんとほぼ全員発狂するところも◎。そうでなくっちゃね。
エンディングが3つあるけど、真相エンドはなんかちょっと違うかなあ。と思ってたら。追加コンテンツのEX2で種明かし。どうやら、彼らはこのゲームをクリア後も幸せにはなっていなかったようだ。――そうでなくっちゃね。渇いたような喪失感こそ、ソウル系の味よ。素直に幸せになられちゃあ拍子抜けよ。
だが、EX3までプレイしたけど結局館の人形の謎はまだ明かされてないんだよね。たぶんまだ構想はあるんだろうな。予算と時間の都合で実装されてないけど。まあ、実装される可能性は低そうだが……。それはそれでいいか。
周回プレイ用に、エンディング見た後はクリアフラグが保存されて館に50万ルビー配置されるのがすごく良心的だった。これだけあれば主人公と味方二人を完全強化するだけのルビーは足りるからね。自分はちょっとやり直すのきついからブライアンの末路だけ見られなかったのは心残りだけど。プレイヤーのストレスを軽減する気づかいに溢れた良いゲームだった。
回想全開放とか、隠し要素全開放を付けないなら。周回プレイがしやすいように、こういう仕様は付けてくれると助かるよね。一からまた全部やり直して見ろ、って感じだとやっぱ苦しいし。
次は『BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-』と『BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-』やるかー、と。