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2021年 05月の記事 (17)

しゅれでぃんがー 2021/05/31 19:40

ツクールMZを触る

 ツクールMZをsteamで買ったので、触っていくことにする。触りながら思ったが、これマジで果てしなさそう……。ゲーム作ってる人たちは改めてすごいなあ。


 何から始めるかすらあやふやなので、とりあえず戦闘に勝ったらイクスが入手できるようにして。黙々と戦える状態を作ろうと画策。

 初期設定されているアクターや職業データを消して、とりあえず触手くんを作って……。ついでにアイテムと敵のデータも全部消して。これで一旦動かしてみよう。と思ったらキャラチップを設定してないとそもそも自キャラの位置を示す要素が無いので操作できない。仕方なく光みたいなグラを仮置き。そしてメニューを開いてみると……



 な、何事だこれは? と目を疑う。調べてみたら、消した初期アクターデータの020304の部分に、データは無いけどキャラ自体は存在するという状態になっていたらしい。右クリックで触手くん(01の部分)以外をクリアしたら無くなった。思わぬ罠。



(この右クリックした部分にデータが残っている)

 次は戦闘が発生するようにしないといけない。簡易で敵のデータを作って、イベントとして調べたら戦闘が発生するようにしたいからコモンイベントを設定して……と、思ったら。戦闘を発生させるコマンドがどれか分からない。ツクールMVとかMZの指南サイトを読みまくると、コマンド自体はあるはずなのだが……。1ページ目から順番に上から下まで見ていくと……



 これか。目が滑って認識してなかったな。これで準備は完了したので、テスト。



 キャプチャソフトでキャプチャしたgifが、記事内で正常に動作しているかのチェックも兼ねている。戦闘のバランスとか、戦闘で得られるもの自体はまだ設定していないが。大まかな流れはこれでいいだろう。


 これだけのことで数時間。やるべきこともまだまだたくさんあるのだろう。黙々と触ってみよう。

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しゅれでぃんがー 2021/05/29 23:19

予想通り

 運営中のゲーム情報ブログのアクセスが、ある日突然三倍近くのアクセスを記録した。何事かと思ったら、どうやら楽しみにしていた『暇潰し用ミニゲーム3 ~夢のマイホーム~』が知らん間に発売していたらしい。前情報が全く無かったので気付かなかった。

 この日に備えて、過去作の攻略情報を寝不足になりながらも全部まとめておいたので。単純なアクセス数だけでなく、ページ内の移動なんかもわりかし活発のようで(詳しくは分からないが)。予想を立てて準備をし、それが結果に繋がったのは純粋に嬉しかったりする。

 まあ、わりかし色んな記事が読まれているようなのであるが。書いた本人である自分としては、書き終わった記事に関しては「何書いたんだっけ……」くらいの記憶しかないので。楽しんでもらえていればいいなあ、と祈るばかりである。

 記事を書いた効果か、前作を全作買ってくれた人もいるようだ。ぜんさくだけに。なんてくだらないジョークはいいとして、やはり自分が好きなゲームを他の人が買ってくれたという現実は嬉しい。『傭兵の冒険』をはじめとしたたかまくらんさん作品も、今日までで全作5本以上、傭兵の冒険は10本くらい行ってるんじゃないだろうか。良い作品がじわじわ売れていくのを見るのは、ゲームで遊ぶのとはまた別の楽しみがある。



 やっぱり新作が出た時の勢いはすごいなあ。この中の何人かでも、読者になってくれると嬉しいのだが。その為には、ゲーム情報だけじゃなくて……もっと別の方向性の記事を増やさないといけないだろうな。徐々にやってみよう。

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しゅれでぃんがー 2021/05/28 07:37

「触手くん」新ヒロインとスキルについてのメモ

盗賊さん

攻撃力は低いが状態異常をばら撒いてじわじわ削ってくる。特定の状態異常の時大ダメージの技を使う? 暗闇の時は即死? 爆弾投げて来たりするので一概に低火力というわけでも無い。トラップ設置状態になると数ターンカウンター状態になる(相手は動ける)。

立ち位置としてはアイテムマスターというか、デバフマスターかな...。

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しゅれでぃんがー 2021/05/27 00:35

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しゅれでぃんがー 2021/05/25 22:20

「触手くんシリーズ」 始動の前にここまで貯めたネタの整理と結合

新ヒロイン案

・天使さん
 天使族の女。魔法が強いし障壁魔法とかで堅いしと、魔法方面で非常にめんどいのが天使族の特徴。しかし、最も厄介なのは【回復魔法を使う】ということ。メガ〇ンで言えばディアラ〇ン、ド〇クエでいえばベホ〇。なのでどれだけ削ろうとHPが一定値を下回ると回復されて無意味になる。RPGにおける非常にストレスのたまる相手。

 天使族は【SP回復スキルを持っていない】ので(基本的にだいたいの生物はAPを消費してSPを回復するスキルを持っている。APはTPの名前を変えて実装できたらと思う)、相手のSPを減少、吸収するスキルに弱い。といっても、その代わりのように他の生物よりSP最大値が10倍とか100倍あるから一筋縄ではいかないが。SPが無くなったら陸に打ち上げられたマグロ。好きなだけなぶろう。


 相手のSPへ干渉するスキルは最終的にゲーム内での最強戦法の一角になると想定している。ので、他のスキルより強化に必要なイクス数を割り増ししてバランスを取れたらと思う。それか、強化による性能の上がり幅が他より少ないとか。

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