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しゅれでぃんがー 2021/11/18 01:03

ネタメモ【触手くんゲーム】戦闘:ダイナモシステム

戦闘システム案:【ダイナモシステム】

 触手くんが特定の属性を持つ攻撃やスキルを使うと(便宜上チャージ属性と定義。いや、充電属性でいいか……?)、【充電スタック】が溜まる。スタックの最大値は3予定。イクスにて限界値上昇可能予定。

 充電スタックは放電属性を持つ攻撃やスキルを使用すると、充電スタックを消費して特殊な効果がその行動に付与される。


・高速移動(回避率上昇スキル)→回避率の上昇値がアップ(3スタックで100%)
・硬化電流(次に受ける物理攻撃のダメージ減少)→受けられる攻撃の回数が増える
・電光弾 (電気属性特殊攻撃)→威力アップ


 充電スタック自体がスキルコストとなるスキルも実装予定。充電スタックは小分けでは使えない。放電属性のスキルを使うと、強○的に充電スタックを全て消費して残量0になる。


 戦闘中能動的に充電スタックを運用し、最大限の戦果を上げるのが楽しくなるようなシステムにしたい。

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しゅれでぃんがー 2021/11/15 00:23

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しゅれでぃんがー 2021/11/13 18:03

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しゅれでぃんがー 2021/11/10 15:22

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しゅれでぃんがー 2021/10/10 01:35

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