ネタメモ【触手くんゲーム】戦闘:ダイナモシステム
戦闘システム案:【ダイナモシステム】
触手くんが特定の属性を持つ攻撃やスキルを使うと(便宜上チャージ属性と定義。いや、充電属性でいいか……?)、【充電スタック】が溜まる。スタックの最大値は3予定。イクスにて限界値上昇可能予定。
充電スタックは放電属性を持つ攻撃やスキルを使用すると、充電スタックを消費して特殊な効果がその行動に付与される。
・高速移動(回避率上昇スキル)→回避率の上昇値がアップ(3スタックで100%)
・硬化電流(次に受ける物理攻撃のダメージ減少)→受けられる攻撃の回数が増える
・電光弾 (電気属性特殊攻撃)→威力アップ
充電スタック自体がスキルコストとなるスキルも実装予定。充電スタックは小分けでは使えない。放電属性のスキルを使うと、強○的に充電スタックを全て消費して残量0になる。
戦闘中能動的に充電スタックを運用し、最大限の戦果を上げるのが楽しくなるようなシステムにしたい。
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