ウマ娘浅々攻略 ――リセマラから普通に遊べるようになるまでチャート――
この攻略記事は【数日前にインストールしてから育成のパターン化】まで遊んだ人間のメモ書きである。なので基本的に私見しか書いていない。そのことを念頭に置いて読んでいただきたい。
ゲーム面白いから遊んでるけど、良いカード無くてきついなーとか。育て方分からんくてムズいなー、って人向けに書いてるよ。
リセマラ候補
リセマラ方法
チュートリアル終了後にタイトルへ戻る→オプションの項目にあるユーザーデータを消去を選択すると完了。私はこのことに気づかず三時間くらいアンインストールを繰り返していた。wifiじゃなければ即死だった……。リセマラ候補
SSRウォッカ
SSRスーパークリーク
理由は育成イベントで【好転一息】と【円弧のマエストロ】のヒントが貰えるから。どっちも【末脚】持ってるのもデカいね。どっちか片方引いたら育成の時はフレンドで借りたらいい(完凸推奨)。私は両方リセマラで引いたし、めんどいので完凸のフレンドは探してないけど。
前者二つのスキルは回復スキルとしては超優秀。世間的にはマエストロ一強というのが定説だが、私としては別にどっちでもいいと思っている。理由は後述。
リセマラではサポカードのみ引く。ウマ娘ガチャは極論引かなくても遊べるので、リセマラが終わってから貯まった石でちょっとずつ引けばいいだろう。無課金でサポカード完凸も厳しいから。私は前述の二枚を引いて、サポカード五枚をSSRで埋めた後にウマ娘ガチャへ切り替えた。
育成でのスキルの取り方
- 前提知識
中距離まで=回復1、ポジション1、残り加速と補助
遠距離専門=回復2、ポジション1、残り加速と補助
このゲームはスキルがたくさんあるので初見だとどうすればいいのか分からない。だが、遊んでいるうちにとあることをプレイヤーは学習する。それは
2400mまでなら回復1あればスタミナDでも息切れしない
ということだ。マエストロがあるならE+でもいけるっちゃあいけるが、安定を取るならスタミナは最低Dまで上げよう。そして、息切れしないということは根性はそもそも使わないから無強化でいいことも分かる。そもそも他のトレーニングで少しだけど根性も同時に上がるから、なおさら根性単体をトレーニングで選択する意味合いが皆無だったりする。
育成で回復スキルのヒントが貰えなかった場合は、スタミナはCまで上げたほうがいいだろう。それらを前提に考えると、長距離の場合は回復スキル無しならスタミナはBぐらい欲しい。まあ、回復スキルが覚えられなくて目標レースが勝てない場合は、潔く諦めたほうが早いけどね。
ウマ娘の固有スキルが加速じゃ無い場合、加速スキル必須。ナイスネイチャなんかはそれのせいで序盤かなり苦しい。スタイルが刺しなのに能力足りないから3位まで上がれないケースが多数あった。ダイワスカーレットもかなり難しいね。固有が1位限定だから、必然的に逃げじゃないと勝てない。かといって回復スキルが無いと息切れするし、そもそもスピードを序盤からかなり上げないと逃げが失敗する。まあ、彼女たちについてはそれへの対策があるけど。後述。
育成方針
優先順位
スピード>パワー>賢さ>スタミナ>>>>>>>>>>>>根性スタイル毎の大事なステータス
逃げ =スタミナ(D)、パワー(Cぐらいでいい)、残りは全部スピード
先行、刺し=スタミナ(D)、パワー(B以上)、残りは全部スピード
追込 =分からん
※長距離型は例外
スタミナはCあれば中距離までだと大丈夫なので、回復スキル込みならDまで上げたらそれ以降上げない。長距離型だとスタミナをCにするだけで、あとは同じでいいと思う。
逃げ型はそもそも最初から1位付近にいるから他のウマ娘たちを押しのける必要が無いのでパワーが要らない。Cか、もしかしたらDでもいいかも。覚えるスキルもとにかくたくさん速度スキルが積めたら強い。速度スキルが無い場合は、デバフを覚えたり良バ場とか道悪とかで誤魔化す。中距離までの娘はポイントが余ったからといって回復スキルを二つ取っても意味無いから注意。ポジションスキルも結局1位付近にいるからあんまり意味無し。【コンセントレーション】(スタートが得意になる)があると嬉しいかな、ぐらい。
先行、刺しは前のウマ娘を抜かないといけないからパワーが必要。ポジションスキルも一つ以上は欲しいところ。あとはデバフと【ペースアップ】とか積めばいい。
追込は育てたこと無いので分からんね。
育成での遊び方
- 序盤から終盤までの流れ
最初のレースまでにスピードをE以上にしておきたい。スピードとパワーの練習にサポートカードの娘たちが二人以上いる時はそれを選ぶ。賢さの練習に二人以上いて、スピードとパワーの練習に誰もいない時は賢さを選択。友情トレーニングがこのゲームは一番大事なので、全員の好感度を最大にするまでは好感度上げを優先する。逃げスタイルの娘ならパワーも上げずスピードor賢さで回すのもあり。
体力は半分までなら練習の失敗率が0%なので、40%までなら賢さ練習で回復して体力を調整する。そのために、賢さがDぐらいになるまではサポウマ娘たちが賢さ練習にいっぱいいる時は積極的に選んでいく。
逃げスタイルの娘は速度スキルが無い場合、純粋にスピードが低かったら刺しスタイルの娘に負けまくる。なので、逃げが成立するステータスになるまでは延々スピード練習。だいたいCぐらいまで上がればちゃんと逃げられる娘になる。そっから、スタミナをE+ぐらいまで上げて、回復スキル込みでURA優勝でDまで上がる程度に調整。パワーは私はそんなに大事だと思わないので、Cぐらいまでにした。
スタミナE+、パワーCまで上げた後はずっとスピード練習。中盤から、スピード練習で友情が発動しないなら休んだり外出したりレースに出たり賢さ練習したりする。
先行、刺しスタイルの娘たちも基本的な流れは同じ。多少スタミナとパワーの上げ方が違うだけ。これらのスタイルはそもそもスタミナすらそんなに必要無い。馬のスタミナって、私勘違いしてたんだけどさ。普通に走ってるだけだと殆ど消耗しないみたいだね。だから、スタミナ低くて回復スキル無くても結構勝つ。すごい。
夏合宿の時は友情が発動するならスピード練習、しないなら賢さ練習でOK。スタミナやパワーが足りてないなら合宿中で一気に上げても良い。体力調整ができなかった場合は割り切って賢さ練習四連続でも充分。走るスタイルによって必要なステータスはある程度決まってるので、合宿では不足ステータスを上げるか、スピード練習と賢さ練習を連打するのが最良というのが私の結論だ。
レースはG1にだけ出場すれば良い。スキルをいっぱい覚えたいので、勝てそうなG1は全部出場しよう。ファン数をレジェンドピッタリで調整したい場合は、URA予選と準決勝でファンが約3万、決勝勝利で約5万増えるから。URA開始までに24万人稼いでおけば良い。G2以下のレースはリターンが少なすぎるので出場しなくていい。
なお、ハルウララのみ【適性が短距離だけしかない】のでG2位下のレースにも出場しないとそもそもクリアがキツいから注意。
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