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ラズベリーパイ 2019/11/24 14:22
アニス「やあ、みんな元気?主人公のアニスだよ(•̀ᴗ•́)و
制作者が色々ポンコツすぎるから、代わりに私が説明するね!」
目次
①ミニマップ登場
②クリア演出
③今後の予定
アニス「右上にあるミニマップは無双系に必要だと思うから入れてみたよ!その方が分かりやすいよね!」
アニス「動画で見るともっと分かりやすいよねヽ(‘ ∇‘ )ノ」
アニス「これでプレイヤーも私も分かりやすくて一石二鳥だねヾ(´∀`)ノ」
アニス「ステージクリア演出って大事だよね!どうせなら賑やかな感じにしたいなーって思ったら可愛い感じで嬉しかった!」
アニス「風船が沢山あってとても良い感じ!」
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ラズベリーパイ 2019/11/16 00:59
どーも、みなさんお疲れ様でーす(۶•̀ᴗ•́)۶
制作はぼちぼち進めております!
目次
1.blenderで初めて武器のモデリング
2.ローポリの可愛い目玉ちゃん
3.無双系バトルアクション
blenderで少しずつ勉強して初めて武器をモデリングすることができました!
僕が初めて作った剣…最高に嬉しい気持ちになりました٩(ˊᗜˋ*)و
※実際完成したとき、こんなテンションでした笑
これをアニスちゃんに装備させて…
あらやだ…最高です…
敵を複数出して処理落ちしないで済む方法を考えていました。
そこで雑魚キャラなのでローポリの敵にした方が描画の負担が減るのでは?
…と思い。敵キャラを変更しました。
地味にこの目玉好きです。
可愛くて気に入っています、凹しますけど。
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ラズベリーパイ 2019/11/02 19:08
皆さん、こんにちは(*- -)
作業報告のお時間です!
目次
①ステージ2を構築
②MapBGM
③攻撃コンボを改良
④水中アクションのプログラム実装
作業でかなり悩んだ部分です( ;∀;)
色々案を練りだした結果、水中ステージを入れることにしました。
適当にギター弾いてたらBGM思いついたので作ってみました。
肉付けは後々やる予定ですが、取り急ぎステージ2に入れました。
動きがもっさりしてたので俊敏にさせました!
敵がダメージモーションに遷移するようにしたので、爽快感ありますね(今までパワーアーマーでした。すみません)
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