あけましておめでとうございますなのですわ~(お嬢様風)
概要
閲覧ありがとうございます!
そして、あけましておめでとうございます。
新年度も元気よくゲーム制作に精進したいので、何卒よろしくお願いいたします!
めっちゃkawaiiムーブ
目次
1.敵のAIシステム
2.今後の予定
敵のAIシステム
敵のAIを実装してます。
実はこのゲームの根幹部分なので、かなり重要な機能です。
ですが、かなーり地味なので、時間かかる割に絵にしにくい部分でもあります涙
つらーい
設計はこんな感じです。
1.プレイヤーのターン
2.プレイヤーのターン終了
3.敵のターン
4.敵自身の周りにプレイヤーがいるか
→いる場合
4.1プレイヤーを攻撃する
→いない場合
4.2プレイヤーの場所に向かう
5.残りの敵のターンも行動する
6.ターン終了
今回は1~4.1、5~6までを実装しました。
4.2の部分は次回実装する予定です。
さっそくですが、今回の成果物を動画で見ましょう。
2体敵がいますが、きちんと順番に行動していることが分かるでしょう。
右下のUIでマヤちゃんの表情を常に見れるようにしました。かわいい。
今後の予定
次はQiita記事を参考に探索アルゴリズムを実装したいと思います。
プレイヤーに向かう敵のAIをしっかりと考えますよー!時間はかかりますが、確実に進めていきます!
あと余談だけど、これも面白そうなので読んどこう。
ということで今回もここまで見ていただきありがとうございます!!
今後も応援よろしくお願いいたします!!