BlueHat 2023/07/02 19:16

オート戦闘作りたい

難しいと思っていたカリンズプリズン…システムの理解が難しかったものの、何したらいいのかが分かったらめっちゃ精子搾り取られてしまった。トレーナーのDLCもそのうち買いたい。 とはいえ理解するまでが難しくてとっつきにくかった…

今回のゲームデータ更新内容
・敗北イベント実装 フィアリア、バドアリア
・アリアドネ(仮)の実装
・マップをちょっと作った


今回実装したアリアドネはチュートリアル戦闘をこなしてくれる人間の女の子の予定です。
新しい技を覚える度にそのスキルの使い方を教えてくれるような役割を持ちつつ、魔法でマップ上の色んなギミックを変化させてくれたりする感じにしたい。
アリアドネは魔物の名前だからそのうち変更したい。

ご覧の通りお尻の穴周りに毛が生えてます。私は毛が生えてる方が好きで、それもしっかり生えてるよりこのように「生え散らかっている」と言った表現が似合うような生え具合がドストライクです。
でも毛を生やすのはアニメーションさせる上でかなり厄介なので他のキャラに描くかは分からないし、毛のONOFF機能とかつけるかは更に別の問題(めんどくさい)。

最近リコシエとかカリンズプリズンとか、他の人が作ったエロRPGを久々に遊んでみたわけですが、とにかく面倒な事はやりたくないなと思って自分のゲームを作る上で「気軽さ」をちゃんと意識して作らないといけないなと思った。

今の所考えてるのはオート戦闘。一度倒した敵は全く同じ手順で自動で戦闘を行ってくれるという機能です。
そして捕獲した敵との無限戦闘。好きなタイミングで好きな技を選んで射精できるモードで、さっきのオート戦闘にその戦い方を記録しておけば自分好みの流れのイベントを作れる的な。
MQ2の回想ではいちいちコマンドを選ぶ必要があったけど、MQ3では一度好みの流れをセーブして置けば何度でも楽しめちゃうんだ(願望)


実装した敗北シーン
敗北シーンをフィアリアとバドアリアに実装しました。
今回新たな試みとしてテキストを外注しました…エロゲ制作に興味があるけど経験が無いという知り合いの知り合いに「試しに作ってみる?」と声をかけたものです。
今はまだ私の手が入らないといけませんが今後の彼の成長に期待。上手くいけば作業の負担が劇的に減るかもしれない。


そして数日前から別のゲームを同時に作り始めました。MQ3を作った息抜きにゲームを作るという状態で超クリエイティブです。そのせいでシコる回数が激増して痛い。
そっちは趣味で作っているだけで、自分でシコるために作ってるだけなのでどこかに公開する予定は無いです。ただしそっちもバトルファックだから、そっちで作ったシステムをMQ3に逆輸入したりする予定。

ようやくゲーム部分を作り始めたわけだができれば夏にはDLに登録したい。まだまだ先は長い。来週はオート戦闘を作ろうかな…それでは。

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