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2024年 06月の記事 (3)

小春十三 2024/06/25 22:27

作業報告_2024_6_25

冬山(仮)を作ってました。

マップ、マップ移動が完了


数字のマスがリージョンイベントというものですね。
これを使うと〇をぺたぺた貼る必要がなくなります。
もちろん、全部リージョンイベントにもできないんですけどね。

ブログのネタが無いので仕様の一部も公開。
いつの頃からかは忘れましたが、スイッチと変数は40ずつ使ってます。
今は多分、もう少し減らせますが、一ページに表示されるのが20なので、20未満にならないなら40のままでいいかと思ってそのままにしてます。

ちなみに、私生活は万華鏡に回想全開放を付けるのを忘れてました・・・。

変数番号36~40の一桁目を77にすると全部解放されます。
ただし、77にするとシーン以外のイベントが初期化されます。
セーブデータを別に作って、セーブデータ改変サイトなどを使えばすぐに全部見れるようになるはずです。

次の作業はプロローグから順番に作って行く予定です。
報告するほどのことかな?という内容ですが、お付き合いの程よろしくお願いいたします。

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小春十三 2024/06/07 23:01

作業報告_2024_6_7

ガンダム見てました。

ファーストガンダムです。

アムロがブライトさんに殴られるアニメです。

ヴィナス戦記を見て面白いなあと思ってガンダムも見ました。

いやさぁ、古臭いなんて馬鹿にしてたさ。がねぇ、いやぁ、味わい深かったって感動したぁ。
(ジョナサン流の強がり)

見ながら作ったキャラです

元々は山陽校~の男キャラの枠で、それに服を着せたわけです。

顔と髪形も変えてます。

上は連合国、下は帝国
連合国はなんか80年代の活動家みたいですね。

上下ともに左のキャラは主人公格のキャラなので2種類あります。

SFチックな話を作るためです。

ジオンでも連邦でも制服デザインは無駄が少なく動貸しやすいんだなあと驚きました。

ちなみにブレンパワードは当時見てました。(親がwowwowを契約していたので)
意味わからんと思いながらも特徴的なセリフがあっていいんですよね。
今見返しても意味わからんけどジョナサンのセリフはなんか心に来るものがあったんです。

ユウの謎の長いひとり言やインマイドリームとか凄い作品だったなあと。

それでは・・・。

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小春十三 2024/06/05 19:15

作業報告_2024_6_5

さて、残念なお知らせですが、発売を少し延期します。

原因なんですが、予告と発売を間違えてました。
すみません。
せっかくなのでその間にもう一度バグとりをします。
こんなミスをするような人なのだから、多分、まだいろいろあると思います。

本当にすみません・・・。

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