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ドットアニメの記事 (1)

ゲーム制作日記4

こんにちは、にちゃにちゃソフトのにちゃにちゃです。

久々の更新となります。

最初はゲーム制作から逃げないように頻繁に更新していましたが、制作がルーチン化してしまったのでブログ書かなくても大丈夫!と思って頻度を落としていました。

しかし!

宣言なしで進めるとマイペースになったり、進捗を俯瞰で見れないので間違った方向に進むことに気付きました。

すでに販売予告の時期ですが、完成していません…。

遅れてしまって申し訳ありません。

久々なので、少し長めになるかと思います。

ということでお品書きです。

■遅れた理由
■ゲーム進捗状況
■スケジュール決め

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■遅れた理由

まずは遅れた理由ですが、ドットアニメのゲームが初めてだったこともあり、これまで通りイラスト感覚で制作を進めました。

途中で顔や体が気に入らなかったので修正しようと思ったのですが、アニメーションの場合修正がとてつもなく大変なことに気付きました。

目を修正するだけでも全コマ数分修正が必要なので、気軽に修正できません。

身体の頭身とか、顔の雰囲気とかを変えようものなら、1から作成したほうが早いくらいです。

でも、予告で描いたキャラは結構ラフに描いたので、やっぱりちゃんと描こう!と思って1から作り直しました。

そしてまた制作を進めているうちに、次の問題に気付きました。

エロさとキャッチーさが無い。

キャッチーさとは、王道だったり、印象に残るような構成です。

ちなみに作ったのがこちら。(背景とかスピードは仮です)

制作時間はかなりかかっています。

立ち、エロシーンで合計3つ作りましたが、これも全部没にしました。

なぜなら、エロいゲームが作りたいから。

ただエロいかどうかはお客さんが判断するので、今回はこれでもよかったのかなーとちょっと思いました。

そのための月1リリースですからね。

しかし、もう新しく作り始めてしまったので、後戻りはしません。

新しいドット絵はまた次の機会に公開したいと思います。

今度は没にせず、最後まで作り切ります。

以上が遅れた理由です。

ブログを書いていれば考えを整理できるので正しい判断ができたのに!と改めてブログ大事!と思いました。

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■ゲーム進捗状況

現在、エロシーン3つ作成済みで、最終的に10個くらい作る予定です。

ゲーム部分に関しては、初期段階でシステム周りをすでに作成済みです。

まだ20%くらいの進捗といったイメージです。

先が遠い・・・。

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■スケジュール決め

今決めちゃいます。

自分を追い詰めるにはスケジュールが役に立ちますからね。

【ざっくりスケジュール】
2/20 エロシーン完成
2/23 その他のアニメ完成
2/27 ゲーム完成
3/4  調整、登録
3/7  販売予定

鬼スケジュールですが、これで行きます!

進捗は毎日ブログかツイッターで公開して、遅れないか確認しながら進めます。

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雑談も入れたかったのですが、長いのでまた今度にします。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

それではまた!

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