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ドット絵の記事 (4)

次回作のお話とか。

こんにちは、にちゃにちゃソフトのにちゃにちゃです。

今日は次回作のお話とか、前作の売れ行きのお話をちょこっと。

全て開発中のものですので、完成した時には全く違うゲームになっている可能性もある前提で聞いていただければと思います。

テーマは「夏+田舎」。

完成は冬になりそうですが(´・ω・`)

田舎に住む無防備な女の子とコミュニケーションを取りながらエッチするゲーム(の予定)です。

作ってみないと技術的に可能か、面白いかは分からないのでゲーム内容は作りながら考えていきます。

↓女の子はこんな感じです。

髪型とか顔の絵柄はまだ調整中。

ドット絵はアニメーションさせるので、ぷるぷるのむにむにです。

ちなみに今回はロリっ子じゃありませんごめんなさい。

進捗は3%くらいです(>_<)

ガチで自己最強のゲームを作る気で挑んでいますので、時間はかかってしまうと思います。

ということで気長にお待ちくださいませ。

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前作の売れ行きですが…なんと現在販売数900本以上!?(゜-゜)

お買い上げいただいた皆様、本当にありがとうございます!!

↓前作はこちら(テキストをクリックで開きます)
ねむるこねこ

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次回作については、また進捗があったらご報告します~。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

それではまた!

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新作でました。

こんにちは、にちゃにちゃソフトのにちゃにちゃです。

新作でました。3ヵ月ぶりです。

↓画像クリックで作品ページを開きます。

せっかくなので内容紹介。

■シチュエーション
主人公がロリっ子を誘拐…。
眠っているところにいたずらするといった設定(睡姦)です。

見どころは、寝ていることをいいことに卑猥なカスタマイズをしてエッチできることろです♪

■ゲーム内容
マウスでタッチしたり、好きな行動アイコンをクリックするだけなシンプルなゲーム。
ちょっとした緊張感を感じてほしかったので、起こさないようにタイミングを見てクリックしないと気付かれてしまいます。

気付かれなければエッチし放題!

体験版だけでも是非に~。

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今回もかなり難産でした。

リリースした作品の開発期間はそこまで長くありませんが、たどり着くまで作り続けていたので実質3ヵ月ずっと開発していました。

なかなか光が見えなくて、どんどんリリースされるゲームを見ては自分の才能の無さにくじけそうになりました。

でも諦めなければ完成できるものですね!

形になり始めてからはかなり楽しく作れたので、今は達成感でいっぱいです。

あまり余韻にひたっていても仕方ないので、次回作を練っています。

次は早くリリースできるように頑張ります^^

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

それではまた!

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新作予告でました。

こんにちは、にちゃにちゃソフトのにちゃにちゃです。

前回の記事から2ヵ月が経過してしまいました。早い…。

そしてゲームの進捗報告が苦手なことに気付きました。

作っては破壊する作り方をしているので、最初に報告したものとは全く違うゲームになってしまい都度報告するのに気が引けてしまうからです。

今回も、どうしても面白くならなくて4回くらい作り直しました。

そしてできた新作がこちらです。

↓タイトルをクリックすると別ページで開きます
ねむるこねこ

ドット絵のおさわりシミュレーター。

魔法少女はどこへ行ったのか、普通のロリ少女に変わっています。

ただ元は魔法少女を○問したくてサンプルで作っていたところ完成してしまったので、これはこれでリリースしようと思いました。

制作時間は結構かかりましたが、ボリュームは少ないので100円で販売します。

購入者にとって制作期間は関係ないですからね。

是非遊んでみてやってください。

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ということで、しばらくは制作日記はやめて以前の思いついたことを書くスタイルに戻します。

ゲーム制作でもなんでも、試してダメだったらすぐに切り替えるのが自分のやり方なので一貫性がありませんが許してください。

次回ブログはリリース時に更新しようと思います。

審査が通れば2日後くらいにリリースされます。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

それではまた!

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ゲーム制作日記4

こんにちは、にちゃにちゃソフトのにちゃにちゃです。

久々の更新となります。

最初はゲーム制作から逃げないように頻繁に更新していましたが、制作がルーチン化してしまったのでブログ書かなくても大丈夫!と思って頻度を落としていました。

しかし!

宣言なしで進めるとマイペースになったり、進捗を俯瞰で見れないので間違った方向に進むことに気付きました。

すでに販売予告の時期ですが、完成していません…。

遅れてしまって申し訳ありません。

久々なので、少し長めになるかと思います。

ということでお品書きです。

■遅れた理由
■ゲーム進捗状況
■スケジュール決め

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■遅れた理由

まずは遅れた理由ですが、ドットアニメのゲームが初めてだったこともあり、これまで通りイラスト感覚で制作を進めました。

途中で顔や体が気に入らなかったので修正しようと思ったのですが、アニメーションの場合修正がとてつもなく大変なことに気付きました。

目を修正するだけでも全コマ数分修正が必要なので、気軽に修正できません。

身体の頭身とか、顔の雰囲気とかを変えようものなら、1から作成したほうが早いくらいです。

でも、予告で描いたキャラは結構ラフに描いたので、やっぱりちゃんと描こう!と思って1から作り直しました。

そしてまた制作を進めているうちに、次の問題に気付きました。

エロさとキャッチーさが無い。

キャッチーさとは、王道だったり、印象に残るような構成です。

ちなみに作ったのがこちら。(背景とかスピードは仮です)

制作時間はかなりかかっています。

立ち、エロシーンで合計3つ作りましたが、これも全部没にしました。

なぜなら、エロいゲームが作りたいから。

ただエロいかどうかはお客さんが判断するので、今回はこれでもよかったのかなーとちょっと思いました。

そのための月1リリースですからね。

しかし、もう新しく作り始めてしまったので、後戻りはしません。

新しいドット絵はまた次の機会に公開したいと思います。

今度は没にせず、最後まで作り切ります。

以上が遅れた理由です。

ブログを書いていれば考えを整理できるので正しい判断ができたのに!と改めてブログ大事!と思いました。

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■ゲーム進捗状況

現在、エロシーン3つ作成済みで、最終的に10個くらい作る予定です。

ゲーム部分に関しては、初期段階でシステム周りをすでに作成済みです。

まだ20%くらいの進捗といったイメージです。

先が遠い・・・。

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■スケジュール決め

今決めちゃいます。

自分を追い詰めるにはスケジュールが役に立ちますからね。

【ざっくりスケジュール】
2/20 エロシーン完成
2/23 その他のアニメ完成
2/27 ゲーム完成
3/4  調整、登録
3/7  販売予定

鬼スケジュールですが、これで行きます!

進捗は毎日ブログかツイッターで公開して、遅れないか確認しながら進めます。

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雑談も入れたかったのですが、長いのでまた今度にします。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

それではまた!

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