だいふくわーくす 2020/01/16 22:25

1月

早くも1月も半分ですね。
これからは月イチ更新を目指してこんな感じでブログを書いていきます。

今後の予定を書こうと思ったのですが、アプデをするか新作を作るか。新作もRPGとCG集。どっちの形で制作するかなどで悩んでます。
とりあえずアプデでイベントを追加する方向で考えてはいますが。
RPGの場合エロ部分よりもゲーム部分の制作に時間を取られるので、コツコツと作業していかないと終わらないんですよね。
「ミシェル」も期間が空きすぎて、まだ下手なときに描いたCGに耐えられず書き直してます。

CG集ならCGとテキストだけあればいいので気楽かなと……。
差分管理で死にそうですが。
今はコンスタントに作品を出せるようになるのが目標ですね。
コミケなどで毎回新刊を出せる方はほんとうに尊敬します。


・制作の裏話など
もともと「堕落の令嬢 ミシェル」は、前に作っていた別のゲームの前日譚だったんですよね。
そのゲームは西部劇のような世界観がベースのファンタジーでした。
主人公ミシェルも最初は今作のラストで手に入れた?魔族の力を利用した魔銃を扱う女ガンマンという設定でした。
結局、制作初心者によくある「話を盛りすぎた」結果、ゲームに落とし込めないなと思い、設定だけだった冒険者養成学園に通っていた部分を下地に今作を作りました。

・皆さんからのコメント
戦闘がきついとのコメントがありました。
何度もテストしているうちに、だんだんと難易度が上がっていったみたいです。
またゲームを進めるに連れ、敵をサクサク倒せるようにしたいと思っていたのですが皆さんはどう感じましたか?
ゲーム制作において大変だったのは「戦闘バランス」と「テキスト」まわりでした。
とにかく初めてのことで苦労しまくり若干トラウマになっています。他の制作者さんはどうなんですかね?

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