「ハンター✕アベンジャー復讐王ルキウス」開発日誌No.9(戦闘システム)
ハンター✕アベンジャーの戦闘システムはギルド受付嬢フィリスと同様、多人数参加のハイスピード自動戦闘形式となっています。
ただ、本作では、ギルド受付嬢フィリスの感想で見られた「テンポが悪い」といった声を反映すべく、「リーダー毎のパーティ編成」という形をとりやめて、「編成画面で一括編成」という形を採用しています。
戦闘形式は最大12人で参加の「総力戦」の他、パーティを分けて闘う「2部隊戦」と「3部隊戦」があります。
より面白いゲームにできるよう、さらにいろいろと工夫していきます。
ちかぢか、エロ関連のシステムについてもご報告する予定です。
なお、ハンター✕アベンジャーのリリース日について、やや早めまして、(まだ確実ではありませんが)11月上旬頃のリリースとできたらと考えております。
また、これも楽観的なスケジュールではありますが、memories storyの方も12月上旬のリリースを目指しています。