ゲーム制作9/06[エルンシス物語]
今週の更新
セリフとか数値入力してると後悔できる内容があんまないので辛い0(:3 )~ ('、3ヽ)
敵の能力調整とかしてます。
皆さんの支援で敵モンスターのグラフィックが
こんなにかっこよくなりました!
これはそのステータスの一部です。
モンスターは強力な力を持っているが弱点を持っているものが多く
そこをつけばうまく倒せるみたいな調整にしようかと今悩んでるところです(๑╹ω╹๑)
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ひーLin〇 2020/09/06 23:30
今週の更新
セリフとか数値入力してると後悔できる内容があんまないので辛い0(:3 )~ ('、3ヽ)
敵の能力調整とかしてます。
皆さんの支援で敵モンスターのグラフィックが
こんなにかっこよくなりました!
これはそのステータスの一部です。
モンスターは強力な力を持っているが弱点を持っているものが多く
そこをつけばうまく倒せるみたいな調整にしようかと今悩んでるところです(๑╹ω╹๑)
ひーLin〇 2020/08/29 21:51
今週は遠征システムを作ってました
王都から1日ではいけないような遠方まで出撃するときは
遠征任務となり、遠征部隊を編成して
その部隊だけで戦い抜いてもらうシステムです。
遠征中の拠点はキャンプ地になり
普段と違った会話が聞けるかも?
新マップもぼちぼち作ってるよ!('◇' )
ひーLin〇 2020/08/23 23:24
今週の更新
拠点システムの紹介をci-enではしてなかったので
今回それを・・・
章間にはこのように次のマップに行くまでの準備エリア(拠点)が存在します
クエストを選ぶと本編とは別のサブマップや王都の探索ができます
探索では他のキャラと何気ない会話を楽しんだり
サブマップでは新キャラを仲間にできたりします。
探索マップは今後いろんな要素を込めて楽しめるようにする予定だから
お楽しみに!
ひーLin〇 2020/06/21 23:30
今週の製作('◇' )
あんま進んでないです( ˘ω˘ )
ゲーム制作はちょっと滞ってます(:3」∠)
マップ構成でどんな感じにするか悩み中
あと、夢観士さんが敵キャラのグラフィックを描いてくださいました\\\ ٩( 'ω' )و ////
超カッコいい
敵のボス格として登場する予定です。お楽しみに