引き続きワールドマップ制作中
楽しい反面3Dゲーム制作って大変なんだなぁと痛感する今日この頃
まずはフィールド用テクスチャを用意しました
それをクリスタで塗り分けて地面用テクスチャを作成
最初はUE5のブレンドマテリアルを使ってシェイプペイント機能を使ってみようと思ったんですが、どうにもマテリアル回りは奥が深くうまくいかなかったのと、処理的にも単一テクスチャの方が軽くなるんでは?と素人考えがよぎった為です
実際どっちが軽いんですかね?('ω')
有識者の方ご存じなら教えろください m(_ _)m
次に陸地のエッジがシャープすぎるので、飾り岩を用意しました
……うんこじゃないよ?('ω')
それをサイズを変え角度を変え、エッジ部分に張り付けていきます
結構良さそう(/・ω・)/
いいですねー
思った事を形にして、それがばっちりハマったときの快感はたまりません('ω')
現状はこんな感じになりました
かなり洗練されてきた印象ですね!
ただ、まだカメラ設定も詰めていない為
実際にテストプレイしてみるとカメラの角度によって雲の影が切れてしまったりします('ω')
先は長そうですね!