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UnrealEngineの記事 (8)

NEO GAMES EXPRESS 2024/05/10 01:28

ネット回線復活しました!「ゴールデンウィーク分まるまる押してしまったお話」

プロバイダのサポートはマジで猛省してほしい

すったもんだありまして
ネット回線が7日に復活しておりました('ω')


タイトルロゴのアニメーション制作中

その絡みで制作がゴールデンウィークまるまる押してしまい
配布ファイルが完成しておりません申し訳ない

鋭意制作中でございますれば
今日はタイトルロゴのアニメーションをUMGで作っていました

いやー、寂しいですね('ω')
やはりこのロゴのバックにはシルエットイラストが欲しい所です


RE:BIRTHのタイトルロゴはこんな感じ


ちなみに原作はこんな感じです

なのでRE:INCARNATIONもシルエットイラストを追加したいですね('ω')
ゆくゆくデザインしてみましょう

SNSについて

Xを暫定的に復活してみました

Misskeyがなんとなく有用性を感じられなかった為です
私が尊敬してやまない秋山はるる姐さんがblueskyを利用しているそうでそれも考えたのですが、とりあえずはSNSはXでいきます

皆さまフォローよろしくお願いします

凍結されないといいけれど('ω')
ぶっちゃけエロ界隈ってSNSどうしたらいいんだろうね?
モザイク処理ガッツリやるか全年齢イラスト用意してインスタとかにした方がいいんだろうか……

おじさんもうわかりません (-"-)

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NEO GAMES EXPRESS 2024/04/27 17:10

体験版もうそろそろリリース出来そうです

もう2週間も経ってしまったのです

昨日……ふと思ったんです
何も形になっていない段階で5年も活動休止していたヤツが、一生懸命作ってるからって2週間も更新しないなんてヤバくね?って('ω')

どうもすみません、今後はもうちょっと生きてるのが見えるように気を付けますね

というわけで半年ほど完全に離れていたSNSを限定的に再開しようかなと思っています。
詳細はのちほど ('ω')

体験版について

進捗は順調です('ω')

今回の体験版については以下の通り

  • 配布は無料フォロワー限定
  • 立ち絵のアニメーションは無し
  • 台詞の文字送りは一括固定
  • フィールド移動は行先選択式でフリーカメラモードあり
  • 内容は本編とはまったく関係がありません
  • 操作はキーボード、マウス、Xbox系コントローラー

そしてリリースまでに必要な作業は以下の通り

  • 立ち絵や吹き出しの座標調整
  • 簡単なタイトルスクリーン
  • ちょっとしたデバッグUIの実装
  • 操作回りの最終調整

デバッグUIの実装について

今回の配布目的は当然進捗を肌で感じてもらいたいというのもあるのですが、動作の重さテストも兼ねています。
まだほぼ何もない状態ですが、3DMAPにポストプロセス等が効いていて私の環境ではすでに処理落ちが発生しております。おそらく30FPS出てない。

とは言え、私のPC環境は10年オーバーのスーパー骨とう品、シヴィライゼーション系2DPCゲームすらまっとうに動かないのでそれはもう仕方がない

ので、皆さんには実際に触ってもらってどのような環境でどれくらいFPSが出るのか教えていただきたいのです。
その為FPSカウンターを設置し、それをオンオフするオプションを用意します

操作回りの最終調整について

これはもうそのまんまです。
メッセージ送りがマウスで出来なかったり、移動先決定がキーボードやゲームパッドで出来なかったりと穴だらけなので、足りない操作の補完をしなければなりません。

とは言え、グラフィックの座標計算とかに比べれば些事なんですけどね('ω')

配布はGW中を予定

動画をご覧いただければご理解いただけると思いますが、穴は残っているとはいえもうちょっとでリリースできると思います。


もうちょっとって何年ですか?

もうちょっとはもうちょっとだよ…… (´ω`)

SNSについて

冒頭に書いた通り、私の動きが分かり辛すぎますね
反省しています

そんなわけで申し訳程度にMisskyはじめました

Misskey:同人ゲームサーバー https://misskey.doujin.games/@Neodymium

よければそちらも併せてご覧ください

というわけで、いろいろと亀ですがゆっくりと応援よろしくお願いします(/・ω・)/

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NEO GAMES EXPRESS 2024/04/13 01:59

ワールドマップ完成!と今後の予定について

ワールドマップ完成

というわけでワールドマップ完成です (/・ω・)/

海(水面)のマテリアル見直し

まず今回は海のマテリアルを見直しました
より反射のハイライトが欲しかった為です

もっとギラギラと反射するといいんですが
やっぱりマテリアル回りは奥が深いです

実際のカメラ配置とポストプロセスでまた変化すると思うので
今後要調整ですな ('ω')

草、生える

あと草生えました (^_-)-☆
ゆらゆら~

海底メッシュ作り直し

海底のメッシュも作り直しました
高低差が出来て、ポケベル大陸がひとつだと解かりやすくなった……かな? ('ω')

二つの川が伸びる湖感は出せたと思っています

ちなみにこの世界に橋はありません

それはゲームを触ってもらうか原作をプレイしてもらえばわかると思いますが今は書かないことにします

今後の予定について

これでワールドマップのモデリング、配置については一旦完成とします。

この後はメインカメラを設置して実際のゲームの視点(カメラ)で世界を歩きまわれるようにすることに取り組みます

というのも、何度か書いていますが今回制作するのはRPGでは無い為、ワールドマップを歩き回るというシステム自体が不要なのです

これはまだとりあえず置いてみただけですが
推理アドベンチャーのように行先をリストから選択してカメラがマップを追従する形を取ろうと思っています。

というわけで以下の内容で取り組みます

  • リスト選択でワールドマップ移動
  • 時間システム
  • ヒロインとの簡単な会話システム

次回更新はこの3つを実装完了した次点となります
そしてその際、フォロワー限定で実際に触ってもらえるパッケージの配布を考えています

更新期間が延びますが、ゆっくりと楽しみにお待ちください (/・ω・)/

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NEO GAMES EXPRESS 2024/04/11 03:37

ワールドマップ制作はもう一息

いよいよワールドマップ制作も佳境に入りました ('ω')

内海と外海をつなぐ海峡は岩礁で塞ぎました

今回制作するのはRPGでは無いのですが、完成後はリメイク「HI-LEG FANTASY RE:BIRTH(ハイレグファンタジー リバース)」 の制作を念頭に置いている為、その際船移動をオートでは無く自分で操作できるようにしたいので原作になかったオブジェクト追加となりました (/・ω・)/

というのもこの世界、これで世界全体では無いのですよね('ω')

遥か東にはジパングという侍の国があって、他にも海の向こうにはリリパットの国やコロボックルの国があるらしい……。

DQ3のアレフガルドみたいに、「実は1の世界はすげぇ小さい範囲だったんだぜ?」とかやる予定だったんでしょうか('ω')

まぁ確かに、初めて3でアレフガルドに降りた時は衝撃でしたが('ω')

マップのつくりで分かりにくいのですが西側の南北の大陸は一つの大陸、両方ともポケベル大陸です。隔てている水路は海峡では無く河川という事なのでしょう ('ω')

この島は原作だと島自体に名前が無いようでした

リゾート地っぽいので、きっときれいなビーチがあることでしょう('ω')
なので「スター・ビーチ」と名付けました

元ネタは同じ年代なら説明は不要でしょう(^_-)-☆

もうちょっとモデル弄って砂浜を作りましょうね (/・ω・)/

山間部のエッジも装飾しました。モデルは大地のエッジと同じ
マテリアルでテクスチャを変更しています

深い草原部に草のモデルも追加したいですね

『神は細部に宿る(God is in the details)』by.ミース・ファンデルローエ


……っとやりたい事結構あるな('ω')


こだわり始めるとキリがないですが処女作ですのでやりたい事全部やろうと思います
ゆっくりと応援お願いします (/・ω・)/


それといつもいいねくださる皆さま、本当に感謝しておりますm(_ _)m
フォロー返しさせていただいておりますが、みなさんの記事を見に行けず申し訳ない

今はとかく、ある程度の形を作るのに集中させていただきたく思います
どうぞ末長いお付き合いをお願いします m(_ )m m( )m m( _)m

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NEO GAMES EXPRESS 2024/04/10 02:54

引き続きワールドマップ制作中

楽しい反面3Dゲーム制作って大変なんだなぁと痛感する今日この頃

まずはフィールド用テクスチャを用意しました

それをクリスタで塗り分けて地面用テクスチャを作成



最初はUE5のブレンドマテリアルを使ってシェイプペイント機能を使ってみようと思ったんですが、どうにもマテリアル回りは奥が深くうまくいかなかったのと、処理的にも単一テクスチャの方が軽くなるんでは?と素人考えがよぎった為です

実際どっちが軽いんですかね?('ω')
有識者の方ご存じなら教えろください m(_ _)m

次に陸地のエッジがシャープすぎるので、飾り岩を用意しました

……うんこじゃないよ?('ω')

それをサイズを変え角度を変え、エッジ部分に張り付けていきます

結構良さそう(/・ω・)/

いいですねー

思った事を形にして、それがばっちりハマったときの快感はたまりません('ω')

現状はこんな感じになりました

かなり洗練されてきた印象ですね!
ただ、まだカメラ設定も詰めていない為

実際にテストプレイしてみるとカメラの角度によって雲の影が切れてしまったりします('ω')

先は長そうですね!

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