(7.11)週報 - 睡眠アニメ
現在プレイヤー拠点のメカニズムの一部を作成しており,プレイヤ拠点はゲームにおいて重要なエリアであり,セキュリティハウスのようなものであるが,このセキュリティハウスは永久的に安全ではない.。
敵は自分からあなたの家を探すので、拠点が敵に発見されないように、拠点を偽装しながら、自分の匂いに気をつけなければならない。
ゲームの遊び方は生存探索であり、敵は源不明の奇妙な生物である。映画“私は伝説”のような孤立した生存感をプレイヤーにもたらしたい。
目前正在制作玩家据点的部分机制,玩家据点在游戏里是一个重要区域,类似于安全屋,但这个安全屋并非永久安全的。
敌人会主动搜寻你的家,因此为避免据点被敌人发现,你需要对据点进行伪装,同时要留意自己身上的气味。
游戏的玩法是生存探索,敌人都是来源未知的奇怪生物。我希望能为玩家带来类似电影《我是传奇》那样的孤立生存感。
以下のプレゼンテーションは休憩機構であり,プレイヤが休憩を選択したときに行われる演出動画である.
以下的演示是休息机制,当玩家选择休息的时候会进行的演出动画。
人物立絵は現在いくつかの小さな問題があり、例えば左肩は明らかな亀裂がある。
これは,絵師が使用しているレイヤ合成パターンに気づかなかったためであり,実際に導出された画像と描画ソフトでの違いがある.。これは後続の更新で修正される(すべての立絵需要が決定されるまで待つ).
人物立绘目前有一些小问题,例如左肩很明显的裂缝。
这是由于我未能注意到画师使用的图层合成模式导致的,实际上导出的图片和在绘图软件里的有差异。这方面会在后续的更新中修正(等待所有立绘需求敲定后)。
野外生存要素を体験するためには、ゲーム中の焚き火は原始的な手段で火をつける必要があります。
プレイヤは以下のqte小ゲームを行う必要がある.。
为体验野外生存要素,游戏中的篝火需要采用原始的手段进行点燃。
玩家需要进行以下的qte小游戏。
それ以外にも、プレイヤーが焚き火に素早く火をつけるのを助ける道具もあります。
除此以外,游戏也有一些道具能帮助玩家快速点燃篝火。
デモ動画は少しざらざらしていますので、気にしないでください。
演示动画有些粗糙,还请不要介意。
現在拠点のメカニズムは4分の1程度完了している。
据点的机制已完成四分之一左右。
以上が今週の大まかな進展ですので、ご注目いただきありがとうございます。
以上就是本周的大致进展,感谢各位的关注!