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R-18の記事 (14)

ぱわめんと! 2024/06/04 17:10

【ゲーム制作】戦闘画面!!🟢vs🦊

ウオオオ!

 いい感じに出来てめっちゃ見せたかったので!!ドン!

 いいかんじでしょ!こんな感じでいまもう10体敵作っちゃったのであとは組み込むだけ……!
 ちゃんと服びり具合で差分もあるから安心してね!!!

洞窟内ランダムイベントはこんな感じ?

 
 こういうのも……いいよね!! イベントによってはイベントCGがある!みたいな感じにします!!
 ではでは!あるとでした~

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謎のgifもふ(健全)があります

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ぱわめんと! 2024/05/27 16:55

【ゲーム制作】🦊CG描いたりシステム組んだり🦊

基本的なシステムをたくさん組みました(KUMIKUMI

 方針が定まってきて出来る作業が多くなってきたので今回はまとめて基本的な場所ばっかりを組みました!!!(UIとか背景イラストとか なんかもろもろ!
 絵を描いているとまだまだ実力が足りない……な……って気持ちになりますが頑張っていきたいでござ!!🤘🦊ウェイ!

 あ、あと途中で息抜きであたらしいうちのこを召喚しました(? 今後どういう風にみんなの前で活躍してくれるか楽しみですね!(まだ決めてない!

じゃあまずゲームは何組んだの?

 ダンジョン以外のシステム!!(なんで先にサブコンテンツを!!??)

 とりあえずダンジョンに入る前のおうちでの選択肢!!



 こんな感じで選択できます! ちょっと動くよ! でも入力の制度がちょっと悪いかも!ごめんね!!

 つぎはトレジャーハントのシステム!!!

 ↓こんな感じで選択肢があって背景の色によって選ぶ!みたいな感じです!
 たぶん言葉で説明するよりも実際にやった方が早いタイプです!!


 ここらへんの事はやりたかった事なので こんな感じですすめていくよ~っていうアレです!(アレ!

あたらしいうちのこって?

 こちら~!!


 キャラクターデザイン欲がめっちゃあったのでやりました!ヴァンパイアのこはかわいい!!イエイ!!

続いて描いたイベントCG等イラストコーナー!

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サムネのイラストの隠しモフバージョンなしだったり色々みれます

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ぱわめんと! 2024/04/17 17:20

【ゲーム制作】イメージこんな感じ……!!🦊⁉️

MAPシーンのUI周りです

 こんにちは~!
 なんかいい感じにUI周りが固まってきたので公開します!!(ちょっとずつ更新頻度あげるわよ!)

で~ん!!

 前の記事で伝えた通り、日数時間制のローグライトRPGっぽい感じになります
 それにあたって、フォントを変えたり どういう風に表示するかを模索しています!

 こういう感じで選択肢を表示してくれるすごいプラグインもあって助かってます(?
 肝心のゲームローテーション部分はまだなので今月中に動画として出しますね!

もふアイコン表情差分

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もふきげん 4つ あるよ

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ぱわめんと! 2024/03/29 18:00

🦊今月の進捗~!コンセプトが決まりました!えっちな絵もあるよ!🦊

進みました!

 あるとです!進捗いい感じです!! 今月やったことと作品の方針が決定したのでいい感じにまとめてまいります!

ストーリー?

 今回のあるともふゲームのストーリーは……

 王都で流れた火龍討伐の噂……それを聞きつけたアルジェントは多方面から情報を収集し、ついに究極的に美味とされている肉、"火龍の霜降り肉"の流通を突き止めた。
 火龍の肉は半世紀腐敗しないらしく、どの調理法でも美味しく頂ける、とのことだ。
 しかし、見つけたのも束の間、既に行商人が売り先を見つけており、もし手に入れたいのであれば一月以内に100万Gを用意しろ と条件を出される。
 果たしてアルジェントは火龍の霜降り肉を手にし、そして食べる事が出来るのか……!!

 大体でいうと「あるともふが龍の霜降り肉を手に入れるために一定期間内に色んなモンスターの素材とかでお金を用意する!」ってストーリーになりますね!(肉食獣がよ……🦊)
 こういうお金集める系のえっちゲーム結構多いですよね! でも大体借金な気がする……

システム

 ジャンルを最近風に言うと……ローグライトRPG+アイテム収集?かな……?

 ゲーム内ではアルジェント(あるともふ)の体力を管理しつつ、「人間界」,「中界」,「魔界」の三つのフィールドから選び、より安定性を求め、時にはリスキーにアイテムを収集する事で何とか目標金額を集める事をします! 
 そして出掛けたダンジョンで道を選び、敵を倒すもしくは宝箱マスやイベントマスで換金用アイテムを入手する! アルジェント自身もスキルを覚えたりで成長します!!🦊
 ※まだつくってるとちゅう!



まてい!えっち要素は……?

 戦闘とリソース管理がメインの作品なので、戦闘えっちはもちろん 立ち絵えっち、冒険中イベントえっちだったりがあります!!  こういうの……いいですよね(? (迷宮でもやった
 割と微えっち目?になる予定です! でもえっちには一切手を抜かないのでお楽しみに……ッ!!🦊⁉️⁉️
 
 

UIをちょっと変えました!!

 ちょっとかっこよくなった!

ということでね……!

 そんな感じの事を決めました(わ~い) これから詳細をつめていって来月に体験版……は無理だと思うけど頑張れたら出るかもしれません!
 それではイラストコーナー!
 

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ぱわめんと! 2024/02/28 19:00

進捗!!!!!進みました!🥹🥹🥹

大マジ!

 元気ぴんぴんです(?) 今回はUI周りを触っていたのであまり大きく披露出来そうなものがないのですが、一応全部見せちゃお!て気持ちです!

 あ、あと趣味絵が二枚ほど(ほぼ一枚)あります

イメージは画像です

 ではUIを見てもらいましょい!

デカ立ち絵はコマンド選択時に表示します


スキルチェック要素~!


近づいて攻撃!

せっかくなので敵の特殊攻撃中は拡大するようにしました👍

と、それなりにいろんな機能を実装しました!! 😋😋

これにとどまらず見た目を変更していこうかな~って思っています!お楽しみに~!

次の目標は戦闘中えっち実装……?

絵もかいたよ!

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