第14回ウディコンの感想つらつらと
まず最初の感想として今回のウディコンのレベルはすごかった
ウディコンまじで群雄割拠って感じだったわね。
ほんと何者かになるってうのはタイミングもあるなと思ったよ。入賞出来たらまじすごい!
ウディコンでのフリゲ実況者としてのクロさん(がっつり実況できんかった気がする)
もうありがたいことに近年みんなが制作中のゲームに反応してくれるおかげでしっかりモチベが戻っちゃったんよ。
だから、それゆえのポジティブな停滞ということは言っておきたい。製作バリバリー
あとは遊んだゲームの感想
『対戦エネミーズスクランブル』作者 : クロァ 様
・システムが最高すぎるゲーム
・ゲーム制作者目線、床抜けも攻撃判定も大変だけどこれのすごいところはやっぱりドット絵のモーションをしっかり作って、それをダメージ受けたり攻撃した時に反映することに成功している事ね。これの作業量がまぁーじで大変なんよ。脳のリソース的にまじで疲れる。素晴らしすぎるドット絵&システム。そしてタマネコをありがとう。面白かった。
『ショートファンタジー 刻と天賦の綺譚』作者 : テトゥルウイスキー蒸溜所 様
・王道RPG!たしかに王道!だがネタ豊富だった!
・これは自分が実況動画も撮った作品ね。王道というだけあってシンプルでポジティブなメッセージ性のある作品となっていたわね。
テトゥルウイスキー蒸留所様の作品は大人向けでいろいろ解釈ができたりビターだったり考えさせる演出も多い印象が多かったのだけど、今作は悪いやつはちゃんと悪いやつだし、仲間と協力して大団円だしで分かりやすい構図だったわね。
それからヘビトンボさん!ウディタをめちゃくちゃ使いこなしていて面白いシステムを作る方がこのゲームにミニゲームを(キャラや世界観も)提供されているのだけど、それが新鮮味があって飽きさせないゲームにしていたと思うわ。
『グレイトサクセス』作者 : パンツ14代目 様
・天の光は全てネタ!ネタ!ネタ!ネタ!
・まじでパロディすごすぎな北海道ジョーク感動爆笑ストーリーゲームだったわね。普通にストーリーがしっかりしててよかったし、ネタもだいたい分かったから自分は相当楽しめたね。あとボス戦がすごい面白かった。
『ベジダンッ!』作者 : サカモトトマト 様
・ゲームバランス良すぎだろ!オートバトルの可能性!
・ノーマル遊んだ後、ハードまで遊んでしまった作品ね。実況も撮ったわよ。こういうオートバトルゲーって正しい選択を選ばせるというゲームを飽きさせない仕組みを損ないがちなんだけど、このゲームは戦闘中に使える野菜が強いと分かるとしっかりしたRPGになるんだよね。そしてその部分がちゃんとバランス調整できていることによって面白さが続いた。見事なゲームだったわね。
『アビスエクスプローラ』作者 : 鏡読み 様
・シンプルなシステムでしっかりダンジョン探索している感
・ゲームをシンプルに落とし込むのうまいなと思った作品ね。結局ゲームの肝ってリソース管理な事が多くてそれを使って戦略性を生んでるんだけど、このゲームは拾ったアイテムでなんとかしていく一本道のシレンって感じ。開発期間の短さゆえに演出が弱いところが少し弱いところかもしれないけど、アプデで色々追加されてとてもいいものになった感じね。
『脳筋魔法使いは進学したい』作者 : なす太郎 様
・圧倒的戦略性かつ新規性、デザイン力
・ゲームデザイン力高すぎでしょって震えた作品ね。これはプロにパクられるレベルじゃないのかってくらいしっかりしたゲームデザインだったように思うわね。このゲームはファンになる人もTLでたくさん見た。詳しく説明するのはムズイので割愛するけど、昨今のローグライク需要にこたえたシステムだと思うわ。
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『サッカー好きがつくる ウディタサッカー』作者 : papik
・ハイテンションで遊ぶと楽しい。わちゃわちゃ
・コントロールするキャラでボールを触れない時間が結構あるんだけど、そこはリアルなサッカーだなという感じでこれはこれで面白いサッカーだったと思う。にぎやかで楽しい。
『星の心』作者 : こめ 様
・謎解きゲーガチ勢向けのゲーム
・自分はクリアできなかったんだけど、わりとよくぞ作ってくれたというレベルの謎解きゲーだった。謎解きのタイプとしてはドルアーガの塔の謎解きみたいな感じで、なんか行動すると宝(称号)が出るって感じ。
他にもプレイして、実況で見た作品もたくさんあるけど、なんか満足したのでとりあえずこのへんにしておく。今年もウディコン楽しすぎた。ありがとう!