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ゲームの記事 (29)

RyumageSoftware 2020/04/03 04:18

「GAL'S POCKET」先行体験版公開


ギミックのついたビリヤード風ゲーム「ギャルズポケット」
プレイ可能な段階まで完成したのでフォロワー向けに公開します。

先行体験版、パイロット版…呼び名は適当です^^;
とりあえずこんな感じのゲームだとわかってもらえたらな~と

Round1は普通です。難易度も低く、条件を満たすのは難しくないでしょう。

Round2はポケットにボールが入るとそのポケットが閉じ、そのポケットから時計回りに巡って閉じてるポケットがあれば開きます(ローテーションモード)
そこまで難しくはないです。

Round3はどこかのポケットにボールが入ると、閉じているポケットは開き、開いているポケットは閉じます(シグナルモード)
条件も厳しく、かなり難しいラウンドだと思います。

ラウンド終了ごとに全体のCG動画が拝めます

そして・・・?
この先は実際にプレイして確かめてください^^

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RyumageSoftware 2020/03/25 18:14

「GAL'S POCKET」進捗 お絵かき中 その4

原画の段階では脚は閉じてたんですが、そのままじゃパンツが見えないということで仕上げ途中で脚を開くポーズに変えました。
後からパーツを追加しているのでどうしてもパースがおかしくなるんですが、Aftereffectsでの作業で修正します。

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RyumageSoftware 2020/03/24 09:45

「GAL'S POCKET」進捗 お絵かき中 その3

差分パーツを全部表示するとこんな感じです。
いろんなとこがはみ出してますね^^;

Aftereffectsのパペットツール(&その他)で修正できるので仕上げはあまり気にしないことにしてます。

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RyumageSoftware 2020/03/23 04:44

「GAL'S POCKET」進捗 お絵かき中 その2


うーむ、お尻大きすぎかな?→お尻だけのコンポジションを縮小
ツインテールも手前に出したほうが良いかもしれない→パペットツールで肩にかかるようにしよう

といった修正を考えながらAftereffectsで作業中。

パーツ数が多すぎてレイヤー書き出しに20分くらいかかっています。
ほとんど意味のないパーツなんですが、統合しちゃうとやり直しが効かないので無駄に増えちゃうんですよねぇ・・・
もっと効率を上げたい

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RyumageSoftware 2020/03/21 05:39

「GAL'S POCKET」進捗 お絵かき中

当初は絵が少しずつ現れていって、条件を達成したら絵が脱衣版にパっと切り替わるようなのを想定していたんですが、せっかく動画作る技術もあることなのでせっかくなら動画に切り替わるようにしようと方向転換しました。


動画といっても本格的にアニメーションするわけじゃなくて、2~3秒のループする感じのやつです。
とりあえず一応原画は上がっていますが、動画に使えるように仕上げ中です。
1枚絵とは仕上げ方が違うので若干時間がかかってます。

ちなみにキスショットはビリヤード用語なので、ラスボスにぴったりかなーとキャラに選んでみました

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