らちられえるふ制作進捗9
こんにちは、浦瀬ヒガタです。
本来なら昨日書くはずだったんですが、コミケの手伝いで疲弊して寝てました。ごめんね。
グラフィック面
後背位のアニメ描いてる途中です。あれれ。まあいいか。
一回飛ばしたのがモチベ的にアカンかった。EDGE2のバックアップ機能、大事。とても。
プログラム面
コミケ2日目で売り子(置物)をしてる最中に作業したりしてました。
じみーな部分ですが、セーブとロード機能だとかメッセージウィンドウの文字送り途中スキップ(文字送り中にクリックすると瞬間表示するやつ)とかを実装したりしてました。
いまだに実験画面(Hシーン画面)のボタンレイアウトとかに悩んでるんだけどほんとこれどうしようかな…ほんと…
おわりに
また目標どおりにゲーム出せなかったなぁとか思いつつ、今年も今日で終わりということで今回はこれで終わろうかと思います。
ゲーム制作って9割からが長いとかよく言いますが、8割から9割に行くところもかなり長い気がしますね。うん。いつもこのパターンやん。
ではまた次回。