NenokuniStudio 2022/03/06 23:00

引越し後の近況報告4


ようやくあったかくなってきたと思ったら今日は雪が舞ってた。浦瀬ヒガタです。
雪の舞うなか杭打ったり釘打ったりしてました。寒かった。

現在の状況

先週からあんまり変化はない感じで過ごしてます。
今週には正式にネットが開通するのでそろそろ確定申告するかぁ…みたいな。
床に座ってやんなきゃいけない都合上背中と腰にダメージを負うから気が進まない…
かといって机は確定申告締切日に届くのでまあとっとと終わらせるべきですね。
細かい変化としてはまだ使ってない仕事用の部屋にロールスクリーンつけました。
他の部屋? ついてないよ。

今週の進捗

先々週思い出したタスク(すり抜け床に乗った状態ですり抜け床に重なると座標ががたつく)を思い出したので対処をしたりしました。
結果としてはTilemapCollliderを使う場合はどうしても避けられない不具合っぽいので、2段以上のすり抜け床を配置する際にはColliderのみ別Gameobjectとして一個一個配置しましょう、という運用回避的に解決しました。
ColliderEffector2Dとか使えばいいとは思うんだけど、Unityデフォルトだとどうしても床にめり込んだりするから使いたくないんですよね。え? CorgiEngine? よくわかんない聞こえない。
これでまたSTEP DIE STEPの方は画像タスクに入らないといけないので環境が整うまで一時停止ということになりました。
体験版用のマップもまあ作ってあるし、微調整だけしようかな?
 
Tower of Boinの方は腰と背中を痛めつけつつポーズメニューとかオプション画面で必要になった画像(主に文字スプライト)を用意したりしました。でもまだ組み込んでねんだわ。
来週はこのあたりの画像を組み込みつつ、チュートリアル(操作説明)を実装してこうかなと思います。
それが片付いたら難易度実装の残り半分とスコアアタックモードの実装…みたいな感じかな? 多分。
音関係は結局借りてくることにして、それらもだいたいチョイスできたので音の組み込みもしとかないとなぁ…あ、SE探してないな。それもやっとこ…
 
環境整うのが15日なのでもう1回引越し後の近況報告記事になりそうです。
あ、そういえば3月12日は(x回目の)18歳の誕生日なので祝ってくれるとよろこびます。
祝ってくれるとよろこびます。
ごめん、うそだよ。おめでとうって言ってくれるだけでうれしいよ。
 
ではまた次回。

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