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2024年 02月の記事 (4)

Nefence@Studio 星渡 2024/02/28 18:00

【アケルウスの妖精姫】歩行グラフィック

歩行グラフィックができました

かわよ!

今回の歩行グラフィックを作成してくださったのはたか1さんです。
https://twitter.com/taka1taka9

相当な数の同人エロRPGの歩行グラフィックを作られている方なので、ご存じの方も多いでしょうし、知らずとも見たことがある方が大半だと思います。


僕はRPGツクールMV、MZの歩行グラフィックの目が苦手だったので、目の部分だけ僕が自分で打ったテンプレートを使用して頂き、それ以外をたか1さんにお願いするという少し特殊な工程を取らせて頂きました。

各衣装に合わせた歩行グラフィックや、ネタバレになる要素があるので今回はお見せしていませんが、歩行以外のグラフィックも描いて頂いていたりしますので、色々とゲームを彩ってくれると思います。


歩行グラフィックのおかげで、今までは仮の画像だったテストプレイでフィリアを動かせるようになり、大分モチベーションが上がるようになりましたね。

過去作でもあったワイヤー移動など、探索グッズの動きも色々更新できて作業が捗ります。
過去作と比べて使用の自由度が上がり、かなりスイスイと動くようになっているので、いずれ動画でもお見せしたいところです。


ちょっと世界救ってくる

まあ今回はまだ完結しないんですが。

しばらくFFの世界に引きこもるけど、ゲ製やCi-enの更新はちゃんとするよ!

あとティファのおっぱい見てくる。
思い出補正も少なからずあるんでしょうけど、冗談抜きに僕の中のベストヒロインのTOP5から抜けることって死ぬまで無さそうな気がします。
真面目にTOP5を考えたことはないのだけど……

なお、僕のFF歴はこんな感じです。

1:遊んだことない
2:PSP版をちょっと触ったけど時間なくてクリアしてない
3:地味に遊んだことない
4:PS版クリアした
5:初めて触れたRPG。多分変わらない僕のFFの頂点
6:ドット絵極まってて好き。このままながめてるのもいいか
7:地面に落ちてるマテリア見ると興奮するよね? ティファ最高
8:アデル戦のリノアとアデル戦のリノア。そしてアデル戦のリノア
9:クリアしたけど意外と思い入れが無い
10:アーロンめっちゃ好き
11:ちょっと触ってすぐウルティマオンラインに戻った
12:合わなくてすぐやめた。リメイク版改めて遊びたい気はする
13:全く食指が動かない
14:旧版で絶望した。新生は時間なくて遊んでない
15:めっちゃ好き。DLC中断されたの許してない
16:普通に好き。凄く疲れるから繰り返し遊ぶのはきついかも

3やってなかったり、15好きだったり、ちょっと変わってるかも。

5は僕のRPGの原風景です。
ゲ製への影響度合いはワイルドアームズとかメガテン、サガシリーズの方が大きいんですが、決して忘れられない作品です。
いつかあれくらいどうとでも遊べる作品を作りたいものです。

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Nefence@Studio 星渡 2024/02/21 18:00

【アケルウスの妖精姫】今日は普通に進捗報告

立ち絵の制御とか


 
基本機能は早々に作っていたのですが、しっくりくる配置にならなくてサボってたバックログやらスキップやらを搭載したりしてました。

クリック操作でウィンドウ消せるようになったり、ボタン配置とかは変わってますが、基本的な操作感は降魔彩風を踏襲。
新しいプラグインも増えていたので色々検証しようかと思ったのですが、雑に調べた感じでも拡張性が残念な感じで費用対効果ないと判断してパス(ーー;



 
あとはおなじみ、ギミック感知で表情が変わる探索中の立ち絵とか。
ただ今作は探索のお助けシステムが増えるので、あんましこれ使わないかも。

この辺難しいところなんですよね。
色々お助け機能を増やすと、表情変化いらなくなって、そうなると探索中の立ち絵がただフィリアの状態を示すだけになって、何か味気ない。
さは然りながら、ユーザーフレンドリーにお助け機能は充実させていきたい。
とは言え調べられる場所片っ端からガイド出すと、画面がうるさいし、お使い感が増してしまったり……
(と、思うのは僕だけかもしれないので、ガイドが出るモードも用意しています)


全然関係ないですが、もともとこのシステム何で入れたかと言うと、サイレント○ルで「近くにアイテムがあると、主人公がそっちを向く」ってシステムが好きだからだったりします。
前にも書いた気がするので、そうだったら申し訳……記事ももう100超えてるから、再放送しちゃうこともあるのだ。


で、最近はこの辺の機能を統合していっています。
不具合なく、イベント実装時の操作回数を可能な限り減らす形で……とか色々考慮しながら作ってますが、開発者でもなければ全然面白くない話なので割愛。


それと、ちょうど今チェック中なのでまだお見せできないんですが、フィリアたちの歩行グラフィックが納品されつつあります。
次回か次々回あたりでちょろっとお見せできれば良いなと思ってます。


雑談とか

乾燥&寒さで夜中に起きちゃって若干不調なので、軽めの進捗報告でご容赦を……

急に温かくなったりその直後にやたら寒くなったりで、令和の気候、ちょっと勘弁願いたい荒れっぷりな気がします。


バチクソこと「ヴァチカンのエクソシスト」を見ました。

ホラーは好きだけど、ジャンプスケアとかスプラッタはNot For Meな僕にとっては良い塩梅の作品でした。
ともすれば地味、って感じそうな作風でしたがおもろかった。
続編あるっぽいので楽しみですね。

ネタバレになるので名前は控えますが、黒幕の悪魔、創作だと割と見かけるよなぁ、などと思いながら見てました。気のせいかもだけど。
間違いなく大物なんだけど、天辺(……悪魔だから底辺?)って感じでもなくて、次が用意しやすい、扱いやすい位置付けなのかもしれない……
バチクソでは単に悪魔憑き関連で名前上がる悪魔だからだったかもだけど。


セール情報とか

今DLsiteさんで出ているこちらのクーポンですが、今回は当サークルも参加しています。


 
最近のセールと同じ割引率で購入できるので、宜しければ是非!

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Nefence@Studio 星渡 2024/02/14 18:00

【雑談】バレンタインの文化があったりなかったり

飴ちゃんで我慢しなよ!

うちのヒロインたちのバレンタイン

基本的にゲーム世界に関わることはゲーム内で語る、ってスタンスなのですが、この辺は語る機会がなさそうなのでたまにはちょろっと……

怜佳 

愛菜にしか興味なしで、愛菜からは毎年貰う側。
他の女子からも割と貰ってる。
「つまりはチョコ貰う日なわけだ?」ぐらいの清々しさなので、怜佳に気がある男子はむしろ渡しにくる。
男子には「え、いらんけど」みたいな即死カウンターするけど受け取りはする。
貰った分はちゃんとお返しする。律儀。

愛菜

怜佳には手作り。
怜佳の義父も流れで貰えるので多分一番役得してる。
交流がある男子には市販の義理チョコを用意している。
義理チョコだと分かっていても貰った男子はその一年周りにマウント取れる。
だいたい倍以上になって返ってくる。

フィリア

あの世界はバレンタインに相当する概念がないのであった。
近い概念があったら、孤児院の子ども達みんなにお菓子作ってあげて一日終わる感じだと思う。



季節モノのイラストとか

色々季節もののイラストとかも用意できればと思っているんですが、普通に忘れてましたね。

如何せん自分で描けないので、誰かしらのクリエイターさんにお願いする必要があるのですが、ならその分、ゲームの方のコストに回した方が良くない?
って考えが頭をよぎって尻込みしてしまうんですよね……

ゲーム製作で得たもの、学んだものは数多あるのですが、お金使うときに「開発費に……」って常に思うようになっちゃったのは数少ないマイナスな気がします(ーー;

自分の精神衛生のための買い物する時ですら、これを振り払うのに苦労するようになっちゃったので、どこかで上手いこと頭切り替えられるようにならないと危なそうで、最近はちょっと冷や冷やしています。

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Nefence@Studio 星渡 2024/02/07 18:00

【アケルウスの妖精姫】フィリアのちびキャラ

小さいけど大きい

これまでは妖精たちのちびキャラをお見せしてきていましたが、もちろんメインキャラ達にもちびキャラを描いて頂いています。

 
イラストは妖精たち同様、モン太陽さん(@montaiyou)です。
構図は異なりますが、先月チップを頂いた方にはThanksイラストとしてちょっとだけ先行してお見せしていたものです。

このフィリアは専らチュートリアルとか広報用なので、新衣装ではなく制服バージョンですね。
新衣装のちびキャラも描いて貰っているので、そちらはまた追々。


広報で思い出しましたが、タイトルロゴとかも用意しないとなんですよね……
ホントやることが多い……


最近の進捗

最近はマップ⇒マップ⇒マップ⇒萎えてきたらバトルシステムのディテールを詰める⇒マップ⇒マ……
みたいな感じで、なるべく飽きないように気分を入れ替えながら作業しています。

マップを作るにあたっては、

・シンボルエンカウントだからなるべく道は広く
・流石に一瞬で駆け抜けられるほど狭くは作らず
・探索好きの人向けにそれなりの脇道を用意する

とか色々考えながら作ってます。
前作同様、ルートは複数用意しているので、人によっては速攻で突破できたり、隅々まで探索して時間かかったりと、プレイフィールが大きく変わってきそうなので、テストプレイとかでも色々確認しながら進めたいところですね。

ダンジョン数が倍以上になってるので、降魔彩風ほどミクロな分岐ではなく、もう少し大味な分岐にしようとは思っていますが、フラグ管理とかギミック管理とかも交えると頭が痛いです。


あとはマップの広さの匙加減の調整のために、他のサークルさんの作品を遊んでみようかなぁ……とも思っています。
実際にプレイするかは分かりませんが、この辺りに該当して、何かおススメの作品があればちょっと聞いてみたいかもですね。

◆ツクールとかウディタみたいな2Dマップ系
◆探索が面白い
  マップが「綺麗」かはあまり関係なしです
  ★タイルの設定が雑過ぎるとかは流石に遊んでて苦痛ですが……
◆操作性が普通以上
◆(できれば)体験版触ればある程度↑が伝わってくる
◆スカ、グロ系以外


コメント頂ければ見てみるかもしれませんが、実際に見る見ない、遊ぶ遊ばないや、作品について返信コメントで細かくは触れませんのであらかじめご了承願います。
生理的に無理、ってなる性癖、イラストの作品もありますが、それ言及するのもどうかと思いますので……(ーー;

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