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ゲーム制作の記事 (94)

Nefence@Studio 星渡 2021/08/31 20:04

【降魔彩風】愛菜ももちろん剥かれるよ!

猛暑の超絶デバフ
お盆で歯医者やってない→炎症が延焼を重ねるバステ連打

……何か悪い事でもしたか? と己の行いを顧みる程酷い状況でしたが、
何とか元のペースを取り戻し、愛菜パートをゴリゴリ作成しております。

愛菜パート

愛菜の操作パートでは、敵に規定回数接触すると敗北扱いになります。
敗北後はもちろん凌○。

衣服ダメージは規定回数までの接触の過程で発生します。
怜佳同様に最大のダメージ状態を「ボロボロ、下着、全裸」で選択可能。

戦闘を経ない分、狙った衣服での凌○は怜佳より簡単ですね。
回想モードでは自由に衣服を選択可能(衣服別の回収不要)なので、
怜佳でも然したる手間ではないのですが……


ペア凌○ももちろんあります

今のところ出しているイラストは怜佳、愛菜がピンのものですが、
もちろん二人一緒に犯されるシーンもあります。

比率的には大体、

怜佳3:愛菜2:ペア2

ぐらいな感じです。

ただこれはシンプルなHシーンのみの比率なので、
拘束シーンであったり、その他特殊なシーンを含めると、
怜佳、愛菜の比率はもうちょい上がると思います。

体験版公開辺りでペアのイラストもお見せできれば……と思っていますが、
ペアのイラストは強烈なネタバレが含まれるものが幾つかある都合上、
ピンのイラストよりは公開が少なめになりそう。
すまねぇ……


ゲームシステムなど

全体的にプレイし易い環境を目指して構築しています。

・休憩ポイント、アイテムショップを特に制限なしで利用可能
・現在のイベントのジャーナル
・各種用語辞典
・ファストトラベル……とは見た目違うけど、スムーズなマップ間移動

この辺はできあがっているので、ネタバレにならないものをこれからチラホラお見せしていこうと思っています。

なお、消費アイテムは持ち運び数制限があるタイプになります。
上限超えるとちゃんとストック行きになるので、
大量購入とか、探索中に余計に拾っちゃっても大丈夫。
ブラッドボーンの輸血液みたいな感じです。

なのでアイテムゴリ押しは通用する敵とそうでない敵がいる、
といった感じのバランスになっている……したい、と思っています。

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Nefence@Studio 星渡 2021/06/29 20:02

【降魔彩風】ちょいエロのイベントとか

たまにはエロいスクショも上げる

ちゃんとエロゲだよアピールを欠かさない。


※スクショ1枚に収めるために編集しているので、本編ではちょっと変わります。

ヒロインがモノ扱いされてる感じのするセリフ、好きなんです。

こういったピンチシーン、なかなか作るのが大変です。
流れを考えたりとかはまあ、楽しいのですが……
イベント用のイラストの編集とかも必要になるので、そうなると蒼都さんのイラストが大変エロ可愛いので、手が止まる止まる……

こちらはオープニングの1シーンです。
敗北凌○とは別に、イベントでもちょいちょいピンチになるシーンがありますが、回避不能の処女喪失イベントはありませんので、処女クリアは可能になっています。

ゲーム作ってるとですね、こういう直球のスイッチを弄り回すことになるので、スイッチの名前見るだけでムラムラしてくるのが困りものです。

以前にもお伝えした通り、今作は一部の例外を除き敗北後にゲームオーバーにならないので、もちろん処女を失った状態でもクリア可能です。
その仕様上、処女クリアの方がちょっぴり難しいかもしれません。

処女喪失スイッチは見たまんまですが、囚われスイッチに関わるシステムは追々ご紹介していこうと思います。
まあこれも見たまんまですが--;

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Nefence@Studio 星渡 2021/05/19 20:04

【降魔彩風】妖刀の力

妖刀【琳】の奪う力

ヒロインの怜佳が振るう妖刀・琳は、妖刀の名に恥じず、
斬った相手から色々奪う力を持っています。

こちらはそのチュートリアル。
有利な体勢や、体勢を崩すとかは追々……というか記事にするほどのものでもないので、多分体験版で。

以前の記事で触れた、妖刀から過去の所有者の力を引き出す「追想」と、この「奪う」力を使って、怜佳はスキルを覚えていくことになります。

ちょいちょい例外がいるので、全ての敵ではありませんが、多くの敵から何かしら固有のスキルを奪うことが可能です。
救済手段はちゃんと用意しているので、取り逃しても安心。
(取得タイミングは遅くなっちゃうけど)

スキルの他にも、道具や能力であったり、それ以外にも色々奪えるものがあるので、上手いことこの力を使うのが攻略の近道になる……はず。

怜佳の成長

動画の最後の方で出てきますが、本作はレベル制ではなく、戦闘に勝利すると怜佳の基礎能力値が上昇していく感じになります。
立ち絵はクルりんしません。

例に漏れず、成長の限界が近づくと上昇は渋くなりますが、ご安心。
能力値も奪えます。


スキルの取り逃し救済や、成長が渋い時の回避策に限らず、他にも色々とストレスファクターは減らせればと、世界観壊さない範囲で色々考えています。
やり過ぎると、もうCG集買えば良いじゃん? になっちゃうので、限度はありますが(´Λ`;)

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Nefence@Studio 星渡 2021/05/03 21:13

【妖精騎士フィリア】ファンアートとか性癖の話

生体ユニット界隈で知らぬ人はいないであろう、
プルタブさんがフィリアを描いてくださいました。
https://twitter.com/purutabu88/status/1389054251968516100

ぽーさんの時もそうですが、一次創作メインのクリエイターとしては、
これほど嬉しいことはありませんね。

ちなみにどういうシチュかはゲームやって貰えると嬉しいです。
(今なら半額! フィリア2でも遠回しに絡んでくるよ!)

アレンジ入ってるので、プルタブさんのイラストそのままのシチュではありませんが……


なお、降魔彩風でもフィリア2でも、
生体ユニット……かそれに近いシチュはある模様。
微妙に濁してるのは後述。

このイラストじゃシチュ分からん?
うん、まだゲーム用に編集作業中だから、
分からんようにしてるんだ、ごめんね。
ツイッター転載だとサムネ出てこないんだもの。

ジャンルの話

と、言うわけで本日は性癖とかジャンルのお話を取り留めもなくつらつらと。


★生体ユニット

生体ユニット好きなんですよね。
一番好きな生体ユニットのシチュはFF8のリノアinアデル。

生体ユニットって一言に言っても広くて……

・ヒロインの身体が変質するもの
 (プルタブさんが良く描かれている感じ。Gガンのレインとか)
・取り込んでいる側と一体化してしまうもの
・一体化まではいかないけど、手足がガッチリ取り込まれてるもの

などなど、他にも色々ありますが、私は
「ヒロインが強○的に取り込み側に寄与させられたら、
 後はもう好みじゃね?」
なマイルドな感じです。
異論は認めるが議論する気はない。

↑の次回作以降での「近いシチュ」ってのはここに起因します。
生体ユニットに限らず、私は結構ジャンルの定義緩いので……

で、生体ユニットですが……
自分が創作する場合は、重きを置いてるシチュはこんな感じ。

・誰かしらに見られてる
・何かしらを吸われてる

作ってて「どっちかに該当しないわこれ」ってなったら、

・見られてないけど吸われてる ⇒ 体内凌○とか
・吸われてないけど見られてる ⇒ senkaとか

って感じで、隣接するシチュに寄せてく感じになりますね。
なお体内凌○もsenkaも大好物です。

「あれ? これなら特化でも行けんじゃね?」っていう構成やゲーム仕様を思いついてはいるので、いずれ生体ユニット特化の作品も作ってみたいなぁ、という気もしています。


★快楽堕ちしないヒロイン

なげー。
長いんだけど、ここまで明記しといた方が良いだろうな、
と最近悩ましいのがコイツですね。

○○堕ちって色々あるわけで。
私、悪堕ち、闇堕ちとかは行ける口なんですよね……
(快楽堕ちを経るパターンは除く)
本人の意思とは関係なく、操られてたり感情が暴走しちゃうパターンとか。


★ショートカット

先日魔女の旅々見たときにツイッターで呟いたんでそのままぺたり。
https://twitter.com/Nefence_cr/status/1386631496648183808

髪形で言うとポニテも癖なんだけど、多分、髪に限らず、色んな方面でシンプルなのが好きなんだと思う。


GWセール中です

最初の方でも触れましたが、DLsite様にて、GWセール中でございます。
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ265651.html

今なら、更にクーポンを併用することでもうちょい安くなります。
宜しければお手に取って頂けると嬉しいです。

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Nefence@Studio 星渡 2021/04/30 21:03

【降魔彩風】キャラドットとか(その2)

伏せドット

可愛すぎんか……
特に怜佳のジト目がヤバい。

ドット絵は歩行キャラ同様、うた様(@uta_vit999)です。
今回もバッチしキャラを押さえたドット絵をありがとうございます。

気力が削れる音がする

今月は殆ど更新できず、申し訳ございません。
ちょっと体調崩していたのと、現状の作業の各種イベント構築でグロッキーになっていました(ーー;

体調不良は療養している時に魔女の旅々という新たな推し作品に出会えたので結果オーライでしたが、イベント構築はなかなか難儀でして……

何がしんどいかと言うと、キャラクターの移動です。
立ち絵の表情をコロコロ変えてはいるのですが、紙芝居っぽくならないように、できるだけキャラクターをピコピコ動かしています。

RPGツクールを使ったことがある方はご存知かもしれませんが、このキャラクターの移動、ツクールでも屈指の面倒操作な上、設定をミスると一撃で進行不可になるので、とにかく神経を使います。
進行不可を防ぐ手立てはあるのですが、進行不可は防げても、今度はキャラが壁抜けとかし始めて色々危なっかしかったり ┐(´ー`;)┌

イラストレーターの皆様が描いてくれる素敵なイラストで何とか気力を保ちながら、じりじりと作業を進めています。
格好良いタイトルロゴとかも作ってもらったので、ここらで何とかモチベーションを上げて、開発を加速させたいところですね。

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