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Nefence@Studio 星渡 2021/06/29 20:02

【降魔彩風】ちょいエロのイベントとか

たまにはエロいスクショも上げる

ちゃんとエロゲだよアピールを欠かさない。


※スクショ1枚に収めるために編集しているので、本編ではちょっと変わります。

ヒロインがモノ扱いされてる感じのするセリフ、好きなんです。

こういったピンチシーン、なかなか作るのが大変です。
流れを考えたりとかはまあ、楽しいのですが……
イベント用のイラストの編集とかも必要になるので、そうなると蒼都さんのイラストが大変エロ可愛いので、手が止まる止まる……

こちらはオープニングの1シーンです。
敗北凌○とは別に、イベントでもちょいちょいピンチになるシーンがありますが、回避不能の処女喪失イベントはありませんので、処女クリアは可能になっています。

ゲーム作ってるとですね、こういう直球のスイッチを弄り回すことになるので、スイッチの名前見るだけでムラムラしてくるのが困りものです。

以前にもお伝えした通り、今作は一部の例外を除き敗北後にゲームオーバーにならないので、もちろん処女を失った状態でもクリア可能です。
その仕様上、処女クリアの方がちょっぴり難しいかもしれません。

処女喪失スイッチは見たまんまですが、囚われスイッチに関わるシステムは追々ご紹介していこうと思います。
まあこれも見たまんまですが--;

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Nefence@Studio 星渡 2021/06/18 20:04

【妖精騎士フィリア】ファンアートとかシンボルエンカウントの話【降魔彩風】

ファンアートを描いて頂きました

https://twitter.com/ryonamakiruruka/status/1401859604296781832

ステージ1から奇を衒ったもので行くのもなぁ、
と思いスタンダードな鎖をチョイスしたボスですね。

鎖の「抵抗できそうだけど結局無理」っていう匙加減とか、
「敵に捕まってる感」とか、拘束の中ではかなり好きな部類ですね。
そのまま擦っても良し、電流とか流しちゃっても良し、
縛って良し、吊るして良し、お前に良し、俺に良し。

あとご質問頂いたりしてたのですが、当サークル及びその作品への明確な悪意や攻撃目的でもない限りは、特にイラスト作成や二次創作等に制限設けておりません。

イラスト等、描いて頂いた場合は当方の方でも補足、ご紹介できればと思っております。ただ私も人の子、積極的に閲覧しないジャンルだったらその限りでないので許してね。
(グロスカぐらいでそんなに多くは無いですが)

降魔彩風がリリースされたら、怜佳もファンアート描いて頂けるぐらい愛されてくれたら嬉しいですね。


降魔彩風のシンボルエンカウント

それぞれ個別で検証していた各自前のシステムを徐々に結合し、ゲームとして通しでテストができるようになりつつあります。
今回は降魔彩風でのシンボルエンカウントこんな感じ、というご紹介。

実際のゲーム中では、追跡時の敵の動きがもうちょい速いです。

明確に「音を出す」アクションを用意しても良かったんですが、アクションゲームではないので、下手に操作増やしてもユーザーさん面倒だろうな、と思い、物音の発生はダッシュに統一しています。

……動画にする上ではパッと見で何やってるか分からないのが難ですが--;
ツクールMZになってから、ウィンドウズのキャプチャが音拾わなくなっちゃったんですよね。MVだと入ってたのに。

狭い場所などでは、動画中でもやったように物音で敵を誘導したり、敢えて敵に見つかって敵の移動ルートを強引に変える、怜佳強いから普通に殴り倒す、等々な方法で抜けて頂ければと。

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Nefence@Studio 星渡 2021/05/19 20:04

【降魔彩風】妖刀の力

妖刀【琳】の奪う力

ヒロインの怜佳が振るう妖刀・琳は、妖刀の名に恥じず、
斬った相手から色々奪う力を持っています。

こちらはそのチュートリアル。
有利な体勢や、体勢を崩すとかは追々……というか記事にするほどのものでもないので、多分体験版で。

以前の記事で触れた、妖刀から過去の所有者の力を引き出す「追想」と、この「奪う」力を使って、怜佳はスキルを覚えていくことになります。

ちょいちょい例外がいるので、全ての敵ではありませんが、多くの敵から何かしら固有のスキルを奪うことが可能です。
救済手段はちゃんと用意しているので、取り逃しても安心。
(取得タイミングは遅くなっちゃうけど)

スキルの他にも、道具や能力であったり、それ以外にも色々奪えるものがあるので、上手いことこの力を使うのが攻略の近道になる……はず。

怜佳の成長

動画の最後の方で出てきますが、本作はレベル制ではなく、戦闘に勝利すると怜佳の基礎能力値が上昇していく感じになります。
立ち絵はクルりんしません。

例に漏れず、成長の限界が近づくと上昇は渋くなりますが、ご安心。
能力値も奪えます。


スキルの取り逃し救済や、成長が渋い時の回避策に限らず、他にも色々とストレスファクターは減らせればと、世界観壊さない範囲で色々考えています。
やり過ぎると、もうCG集買えば良いじゃん? になっちゃうので、限度はありますが(´Λ`;)

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Nefence@Studio 星渡 2021/05/03 21:13

【妖精騎士フィリア】ファンアートとか性癖の話

生体ユニット界隈で知らぬ人はいないであろう、
プルタブさんがフィリアを描いてくださいました。
https://twitter.com/purutabu88/status/1389054251968516100

ぽーさんの時もそうですが、一次創作メインのクリエイターとしては、
これほど嬉しいことはありませんね。

ちなみにどういうシチュかはゲームやって貰えると嬉しいです。
(今なら半額! フィリア2でも遠回しに絡んでくるよ!)

アレンジ入ってるので、プルタブさんのイラストそのままのシチュではありませんが……


なお、降魔彩風でもフィリア2でも、
生体ユニット……かそれに近いシチュはある模様。
微妙に濁してるのは後述。

このイラストじゃシチュ分からん?
うん、まだゲーム用に編集作業中だから、
分からんようにしてるんだ、ごめんね。
ツイッター転載だとサムネ出てこないんだもの。

ジャンルの話

と、言うわけで本日は性癖とかジャンルのお話を取り留めもなくつらつらと。


★生体ユニット

生体ユニット好きなんですよね。
一番好きな生体ユニットのシチュはFF8のリノアinアデル。

生体ユニットって一言に言っても広くて……

・ヒロインの身体が変質するもの
 (プルタブさんが良く描かれている感じ。Gガンのレインとか)
・取り込んでいる側と一体化してしまうもの
・一体化まではいかないけど、手足がガッチリ取り込まれてるもの

などなど、他にも色々ありますが、私は
「ヒロインが強○的に取り込み側に寄与させられたら、
 後はもう好みじゃね?」
なマイルドな感じです。
異論は認めるが議論する気はない。

↑の次回作以降での「近いシチュ」ってのはここに起因します。
生体ユニットに限らず、私は結構ジャンルの定義緩いので……

で、生体ユニットですが……
自分が創作する場合は、重きを置いてるシチュはこんな感じ。

・誰かしらに見られてる
・何かしらを吸われてる

作ってて「どっちかに該当しないわこれ」ってなったら、

・見られてないけど吸われてる ⇒ 体内凌○とか
・吸われてないけど見られてる ⇒ senkaとか

って感じで、隣接するシチュに寄せてく感じになりますね。
なお体内凌○もsenkaも大好物です。

「あれ? これなら特化でも行けんじゃね?」っていう構成やゲーム仕様を思いついてはいるので、いずれ生体ユニット特化の作品も作ってみたいなぁ、という気もしています。


★快楽堕ちしないヒロイン

なげー。
長いんだけど、ここまで明記しといた方が良いだろうな、
と最近悩ましいのがコイツですね。

○○堕ちって色々あるわけで。
私、悪堕ち、闇堕ちとかは行ける口なんですよね……
(快楽堕ちを経るパターンは除く)
本人の意思とは関係なく、操られてたり感情が暴走しちゃうパターンとか。


★ショートカット

先日魔女の旅々見たときにツイッターで呟いたんでそのままぺたり。
https://twitter.com/Nefence_cr/status/1386631496648183808

髪形で言うとポニテも癖なんだけど、多分、髪に限らず、色んな方面でシンプルなのが好きなんだと思う。


GWセール中です

最初の方でも触れましたが、DLsite様にて、GWセール中でございます。
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ265651.html

今なら、更にクーポンを併用することでもうちょい安くなります。
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Nefence@Studio 星渡 2021/04/30 21:03

【降魔彩風】キャラドットとか(その2)

伏せドット

可愛すぎんか……
特に怜佳のジト目がヤバい。

ドット絵は歩行キャラ同様、うた様(@uta_vit999)です。
今回もバッチしキャラを押さえたドット絵をありがとうございます。

気力が削れる音がする

今月は殆ど更新できず、申し訳ございません。
ちょっと体調崩していたのと、現状の作業の各種イベント構築でグロッキーになっていました(ーー;

体調不良は療養している時に魔女の旅々という新たな推し作品に出会えたので結果オーライでしたが、イベント構築はなかなか難儀でして……

何がしんどいかと言うと、キャラクターの移動です。
立ち絵の表情をコロコロ変えてはいるのですが、紙芝居っぽくならないように、できるだけキャラクターをピコピコ動かしています。

RPGツクールを使ったことがある方はご存知かもしれませんが、このキャラクターの移動、ツクールでも屈指の面倒操作な上、設定をミスると一撃で進行不可になるので、とにかく神経を使います。
進行不可を防ぐ手立てはあるのですが、進行不可は防げても、今度はキャラが壁抜けとかし始めて色々危なっかしかったり ┐(´ー`;)┌

イラストレーターの皆様が描いてくれる素敵なイラストで何とか気力を保ちながら、じりじりと作業を進めています。
格好良いタイトルロゴとかも作ってもらったので、ここらで何とかモチベーションを上げて、開発を加速させたいところですね。

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