【アケルウスの妖精姫】色々底上げしているよ!
最近は何かを一点集中、と言う感じではなく、各要素少しずつ進めて全体の底上げを進めている感じです。
マップ探索の各種グッズの制御を詰める
→ グッズの制御に合わせてマップを詰められる
→ マップのイメージに合わせてBGMの選定ができる
→ etc...
みたいな。
BGM選定が結構しんどい作業なんですよね……
(ーー;
ラスボスとか主要部分は今回も作曲を依頼しようと思っているのですが、それ以外は各種素材を利用させて頂く形になります。
作曲頂く部分はしっかり力を入れたいところなのですが、それ以外も下手打てないのがBGMのやっかいなところです。
(ゲーム製作全体を通して手を抜いて良いところなんて基本無いんですが、リソースは限られているので、エロゲーとしてどこに最も労力を割くべきかとかの選択は必要って話です。エロゲーなら注力すべきはエロでしょ? とかそういう感じ)
シーンやマップに合わないBGM流しちゃうと、プレイ意欲を削ぎに削いでしまうので、「合わないBGMを流さない」選定をすると結局しっかりフィットするBGM選定するのと大差ない作業になるっていう……
うおおおおお!! めんどくせええ!!
ゲ製をめんどくさいとか言いたくないけど得手不得手はあるのよ!!
めんどくさいもんはめんどくさいんじゃあああ!!
素材探しも検索ノイズ多すぎるんだよおおおおお!!
だからもう全曲描き下ろし、モンスター素材も全部描き下ろしとかできるぐらいのビッグになりたいんじゃ!!
色々つらつらと書いてたんだけど、あまりにつまらない記事になって腹立ってきちゃったので、叫んで片付けることにしました。すまねぇ……
やっぱゲ製回りの苦労って、記事にしても面白くないんですよねぇ。
作ってる側としては色々書きたい気持ちはあるんだけど推敲すると全然面白くないなコレ、っていう……
前も書いたけど、ゲームに使う全曲描き下ろしは夢の一つなので、僕は僕にできるやり方でコツコツとできることを拡げていこうと思います。