唐揚げトマト 2019/11/22 23:04

販売申請してきましたよーっと

オレンジジュースを飲めば体の調子がかなり治る私の身体
安上りで良いと考えるべきか、それとも作りが単純すぎてアホだなと思うべきか
そんなくだらねーことで悩みながらテストプレイをしていた結果、
まあ大丈夫だろうということで先ほど販売申請を行いました
おそらく明日か明後日に掲載されると思います

という、一つ前の記事と同じような文章を書いてたりします
chobitの方の紹介動画もちゃんと掲載されているようで、こちらから視聴できますのでお暇な方は見てやってくださいな↓
https://chobit.cc/e348j

さて、製作していて感じていたことがあるので幾つか書いてみます。
まず「やっぱりエロシーンは動かした方がいいなあ」ということでした。手法は似非Gifでもいいと思うんですよ。一枚絵や背景透過させた立ち絵でエロを作るのはなーんかしっくりこないというか、どっかの誰かに手抜きでどうだと言われた3Dカスタム少女使ってるんですからそれを最大限利用できる方法のがいいよね、と。
つまり「旧作でやったGifエロって思い付きでやった割にいいアイデアだったのかな」ってことです。たぶん次作は全部でなくとも手法を戻すかも。

次ー。
当たり前のことだけどRPGツクールとADVって相性悪いですね。
発生させるイベントをマップ移動をトリガーにしてるせいで「選択」→「暗転」→「マップ移動」→「スイッチやステータス変動」→「暗転解除」→「イベント発生」の工程でにちょっと変な空白ができるし、さらに合間合間にウェイト入れないと必要なスイッチが入らなかったりするしで、これならADV専用のエンジン使う方がいいんですよね。ドット絵エロがなければの話ですけど、さほどクオリティー高くないんでぶっちゃけなくてもいいんですよね。

さらに次ー。
RPGツクールVXAceに拘ることもないよね、と。
実は画面サイズを弄るスクリプトってかなり負荷がかかるせいで、使用するPCによってはすごく重いはずなんですよ。画面サイズをでかくするならツクールMXか、無料にしたいならウディタのがスクリプト入れないで済む、はず。ただスクリプトの豊富さは魅力的なので要熟考かな。

ついでに次ー。
Unityをちょっと弄り始めてます。ゲーム作りというよりも「背景」を作るためにですけどね。前々からこんなのを作りたいってのがあるんですけど、ぴったりな背景を探して来るのって手間なんですよ。だから自分で背景を作れたらいいなーって感じです。3Dカスタム少女は、たぶんもうしばらく使うかなあ。

最後ー。
次作のキャラ(名前は決まってませんが)こんな感じにしようと思っています。たぶんボディ含めて変更は多々あるはずですが、エルフで巨乳で新婚の奥さんなのは決定事項かな?↓


こんな感じです。
新作のことでバグの報告や質問などがあればこっちによろしくお願いいたします。
それではー♪

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