唐揚げトマト 2020/11/08 20:46

タイトル画面&紹介用画像作成完了~っ

最近Youtubeでガチャピン公式チャンネルがあってびっくりした。
そしてガチャピンが意外と歌が上手くてさらにびっくりした。
ただし作業中に聞くもんじゃないな、変に口の端がにやけてしまう。

さてさて、テストプレイしつつだいたいの変更点に手を付けられて
ラスボス&裏ボスの調整もほぼ完了――
となったのが金曜日の夜で、土日はタイトル画面と販売時に使う
紹介画像の作成に勤しんでおりました。

ただちょっと自分の中で一悶着というか。
金曜の深夜にテンション高めに作ってみた画像を土曜の朝に見たら、
「……これをタイトル画面に使うのはなんか違わねえか??」と
なって紹介専用画像として使うことにしました。それがこちら↓


画面が暗すぎるのがちょっとアレだし、キャラがアップになり過ぎてて
ちょっと見る人が分かりにくいかな~と。
ただこれはこれで雰囲気が伝わる絵なので没にはしませんでした。

んで、さっき完成したのがこちら。どうせなので動画にしました↓


割といいんじゃないか? イメージ通りというかなんというか。
タイトルは【Parallel】から【Parallel Sword】に変更しました。
『Parallel(平行の)』というのはタイトルの二人の在り方と
ちょっとした裏設定にかかっています。
その辺りの設定は裏ボスを倒したらちょっとだけ語られるかも。
ただ完全に自己満足の話なので重要じゃないっちゃその通り。


ここからはちょっと重要。
実はすごろくマップを1から作り直しました。
というのも広すぎて目的地に着くまでちょっと怠いのと、
1マップにイベント数が500とかなのでセーブ時に重くなるんですよ。
作り直したおかげで少しは改善できた、はずです。

もういっちょさらに重要なお話。
現在テストプレイにテストプレイを重ねてバグの除去は頑張ってるのですが、
難易度の方がねえ……「こんなもんかあ?」と悩んでるというか。

いや、作ってる側と購入してプレイする側で感覚が違うのは仕方ないと
思うんですよ。私しか知らない敵の行動パターンとかあるし。
レベルの上がり易さとか購入できる補助魔法とかアイテムの安さとかで
かなり下げているつもりなんですが、これでもまだ難しい可能性は高いです。

……あと、私ってどうやら難易度調整ヘタクソみたいで。
……簡単すぎると「あー、これはつまらんな」とか考えちゃうんスよ。
……同人ゲーだし簡単に越したことはないって分かってんですけどね。

ただ「レベルを上げて装備を整えればラスボスにも絶対に勝てる」
ってのは守ってます。すごろくマスで低レベルキャラとも戦えるように
してるので、時間を掛ければラスボスもどうにかできます。

そうそう。
これを書いてる時に思い出したのですが、「エンディングに到達するのに
倒さなければならないボスはラスボスだけ」です。
一応ボスキャラは複数用意しましたが、そっちは無視しても大丈夫です。
ついでにイベント全開放アイテムも購入できるようにしようかな?
RPG部分に飽きちゃったらそっちをどうぞということで。


さて、こんなもんかな?
とりあえずの予定は今週の金曜日の午後、に出したい。
もしも土曜とか日曜、致命的なバグが起きて遅れそうなら連絡します。
補助魔法の効果がなんか怪しいんだよなあ……
それでは皆さん風邪にお気をつけて。唐揚げトマトでした。それでは~♪

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