新作が無事(?)販売されたようです&不具合報告等はこちらまで&次回作について
とある経緯でいただいたコーヒー豆をどうするか思案中……
ミルはあるからゴリゴリ挽いてドリップするってのは出来るっちゃ
出来るんですが、朝の忙しい日にやるのはめんどくさいんですよね。
手間をかけて挽いて淹れてもインスタントドリップと
あんまり味の違いが分からないし。
何か料理の隠し味に使う――のもちょっと難しそうかな、豆だし。
そんな悩みで現実逃避しようとしても刻々と出発しなければならない
時間は迫ってきているわけでウンザリしている私が唐揚げトマトです。
なんでよりにもよって雨が酷くなりそうな時間帯に用事があるのか。
いっそのことまだ小雨のうちに行っちゃおうかな。
さて、新作の【Fulfilling Days ~彼女にとっての充実した日々~】が
販売されたようです。
ただ記事名に(?)ってついているのは私のPCの問題なのか
他サークル様の新作が0時に掲載されていたのに私のゲームだけ
何故かしばらく販売ページに掲載されていなかったんですよね。
深夜1時の時点ではどこにも見当たらなかったんだけどなあ。
現在は掲載されているので私の方で何か手違いがあっただけっぽい
ですが……あの現象はなんだったんだろうか。
いや、DLsiteサークル担当様にはお騒がせして申し訳ありませんでした。
朝まで様子を見ればよかったな。
不具合や質問等はこちらの記事までお願いします。
ゲームシステムがだいぶ簡素なのもあって複雑な処理も行っておらず
進行不能バグなどは起きないはず、たぶん。
テストプレイも結構したので自信がある、気がしないでもない。
つまりいつも通り不安はあるけど大丈夫だろうという感じです。
不具合等は迅速に対応させていただきますのでお気軽にお願いします。
さてさて、次は昨日の記事に引き続いて次回作について。
まずは先ほどちゃちゃっと作ったマップ画面紹介↓
一つ目はヒロインが軟禁されている居住区画。
もっとおどろおどろしい感じにしようとかも考えたのですが
そちらは凌○用マップで存分にやればいいと判断したので
逃げられないよう監禁しつつも日常生活に不便はしない感じの
ゴージャスっぽい地下室にしました。
が、物語が進むにつれこちらでもエロイベントが起こるようになる
予定です。プールもあるので水着イベントとか作れそう。
二つ目は主人公の基本画面。
こちらでは助手や彼女が作ったロボットと会話したり
お金を支払って自分の改造手術を行ったり新武器を作成したり、
正義の味方の基地を襲撃したり街の散策に出かけることができます。
上述したヒロインの部屋でのイベントや催○イベントもこのマップから
行えるようにしようかな。
ヒロインを凌○調教する目的としては「お金を稼ぐ」ためです。
ヒロインがエロエロドスケベマゾ少女になることで
主人公の組織にお金が入ってくる、というシステムを作る予定。
こちらはまた形になったらご報告します。
お次は主人公の怪人君について↓
右が基本形態で真の姿、左が町を散策する時に擬態する人間形態です。
んでゲーム開始時点で戦闘形態を以下の3種類から選べる感じにします。
主人公が「変・身っ!」ってやると
以下のどれかにトランスフォームするわけですな↓
左からHPと防御力、攻撃力と敏捷性、MPと魔力に特化した形態です。
どれを選ぶかによってスキルを習得する際にかかるお金が違ったり、
改造によるレベルアップで伸びる能力値に差が出るようにします。
………ここまで書いて気付いたのですが、
これ絶対にテストプレイする時に後悔するな。
3種類あるってことはParallel Swordの3倍テストプレイ要りそうだし。
怪人形態の立ち絵は【暗黒セクト】様の素材集から選定させていただきました。
このサークル様の画像好きなんですよね。
個人的に鑑賞したくていくつか購入してたりします。
襲撃フェイズについてはちょっとだけ捻ったモノにする予定です。
強いて似てるものを挙げるとしたら……スパロボ?
もっと似てるのはSFC時代にあったガンダムF91のゲームですが
コレは分かる人いないだろうな、画面はこんな感じ↓
主人公には【移動値】なるものが存在し、最大9までのその数値だけ
マップを進行できます。敵チップに触れたら戦闘開始。
主人公の移動が確定した後はマップ各地にいる敵が動き出します。
動いた敵が主人公に触れてももちろん戦闘開始。
敵が全員動き終わったらまた主人公の移動フェイズとなり、
主人公はマップ最奥のボスキャラまで辿り着いて倒せば
そのアジトは制圧完了、というルールです。
次はストーリーについて。
「強くてニューゲーム」を前提にしてちょっと真面目なお話を
書きたいと思っています。
もちろんエロイベントの手は抜きませんのでご安心を。
そのうえで読む人の心を熱くできるようなトゥルールートを
作りたいのです。
そんなわけで販売開始するのは冬になると思います。11月くらい?
お話自体はすでに考えてあるので後は文字に起こしつつ
思いついたのを付け加えたり無理なところは引いたりして調整します。
さて。
長くなりましたが現状でご報告できるのはこのくらいでしょうか。
今年中に本来制作する予定だったゲームについては、また来年かな。
本当は短編を年末に一本作って外注を試すつもりだったんですけどね。
今年はとりあえず、最後の一本を気合入れて製作したいと思います。
唐揚げトマトでした。それでは。