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制作状況報告の記事 (113)

唐揚げトマト 2020/11/14 23:54

とりあえずOPだけ出来たから報告させてくれー

天気が良かったのでお掃除も兼ねてコタツのセットをしました。
いやー人間って下半身さえ温かくしとけば何とかなるもんだね。
上半身は半纏とか羽織っときゃなんとかなるから
あまりに室内温度が下がらない限りは暖房とか要らないんだよ。
あー、炬燵で食う水炊き鍋は美味いですわ……

さて、珍しく連日顔を出している唐揚げトマトです。
Parallel Swordが意外に売れてて困惑しているというか
二日で100本は絶対に売れないと思ってたので嬉しい限りです。
この場を借りて感謝させて下さい、本当にありがとうございます。

コメントでご連絡していただいてちょっとした不具合と微調整を
行ったのですが、実はその際に致命的なミスがあったのでそちらも
修正していたります。
具体的にはテストプレイ時に試行錯誤してた救済アイテム的なのを
ラスボス前に自動取得してしまう、というミス(?)ですかね。
たぶんアレがあるとだいぶアレッザを倒すの楽になってたんじゃないかな。

今後もバグの報告やこうして欲しいという要望があれば遠慮なくどうぞです。


さてさて、今日はのんびり新作の基礎部分を色々弄っていたのですが
意外と早く形になった感じがするので息抜きがてらご報告に。
とりあえず拠点となる寝取り男の主人公の部屋がこんな感じ↓

「マウスだけで遊べる」という前提条件をクリアできたと思います。
だいたいの設定も(仮決定ですが)思いついたので
チャチャっと文字起こししてOPにしてみました。
音声抜きですがこんな感じ↓

画面サイズは変更して1300×768にしました。
いつもの画面サイズに右のメニュー部分を足すとこんな感じです。
文章無しは無理でした……が、たぶん長文はここだけかな?
他は短文で「~しますか?」みたいな選択肢になると思います。

似非超能力者設定はミニゲームに使いたくて起用しました。
お金を稼ぐ方法が普通にバイトするのとギャンブルを考えているのですが、
直感能力でギャンブルの当たりを予知する感じにしようと思ってます。

たとえば直感でパチンコで当たる台が分かっちゃう、とかね。

たぶんピクチャで数字を一瞬だけ表示してそれをプレイヤーが見る
超能力レベルがあがると表示される時間が伸びて分かり易くなる、
って予定。
ただギャンブルだから外したらもちろん資金が減ります。

現状で報告できるのはこんな感じかな。
右側のクリックで操作できるギミックの見直しや
稼いでお金で具体的に何を買うか、買ったものがどう作用するか、
ヒロインをどうすれば部屋に誘ったりできるか。
その辺りもぼんやりですがイメージできているので
来月中になんとか形にしたいです。

ただエロシーンが今回は時間かかるかもしれません。
Gifって捗らない時はホントにダメなんですよ……頑張ります。

さて、ちょっと明日は忙しいのでこれでお休みさせていただきます。
またちょくちょく顔を出しますので皆さんお体に気を付けて。
唐揚げトマトでした、それではー♪

唐揚げトマト 2020/11/13 05:04

新作販売申請完了しましたー……

えー、唐揚げトマトです。いつもみたいな挨拶は今日は無しで。
記事名の通り今しがた『Parallel Sword』の販売申請を行いました。
無事に審査が通れば今日のお昼か深夜に販売されると思います。

……最後のテストプレイとして日付が変わるくらいからずーっとPCと
睨めっこしてたんで、もう疲労困憊です。ヤバいです。

んで、たぶん不具合等はない……と思います。
とかなんとか言いつついっつも何かしらミスってるんだけどね。
回想部屋から飛べる過去イベントの確認も全部やったし、
条件整えたらトゥルーエンドルートに行けるようにしたし、
Hイベントも全部発動するようになってるはずだし。

とりあえず、ちょっともう寝たいので今回はこれくらいで。
今日の晩か夜に改めて記事を書きたいと思います。

唐揚げトマトでした、おやすみなさい。

唐揚げトマト 2020/11/08 20:46

タイトル画面&紹介用画像作成完了~っ

最近Youtubeでガチャピン公式チャンネルがあってびっくりした。
そしてガチャピンが意外と歌が上手くてさらにびっくりした。
ただし作業中に聞くもんじゃないな、変に口の端がにやけてしまう。

さてさて、テストプレイしつつだいたいの変更点に手を付けられて
ラスボス&裏ボスの調整もほぼ完了――
となったのが金曜日の夜で、土日はタイトル画面と販売時に使う
紹介画像の作成に勤しんでおりました。

ただちょっと自分の中で一悶着というか。
金曜の深夜にテンション高めに作ってみた画像を土曜の朝に見たら、
「……これをタイトル画面に使うのはなんか違わねえか??」と
なって紹介専用画像として使うことにしました。それがこちら↓


画面が暗すぎるのがちょっとアレだし、キャラがアップになり過ぎてて
ちょっと見る人が分かりにくいかな~と。
ただこれはこれで雰囲気が伝わる絵なので没にはしませんでした。

んで、さっき完成したのがこちら。どうせなので動画にしました↓


割といいんじゃないか? イメージ通りというかなんというか。
タイトルは【Parallel】から【Parallel Sword】に変更しました。
『Parallel(平行の)』というのはタイトルの二人の在り方と
ちょっとした裏設定にかかっています。
その辺りの設定は裏ボスを倒したらちょっとだけ語られるかも。
ただ完全に自己満足の話なので重要じゃないっちゃその通り。


ここからはちょっと重要。
実はすごろくマップを1から作り直しました。
というのも広すぎて目的地に着くまでちょっと怠いのと、
1マップにイベント数が500とかなのでセーブ時に重くなるんですよ。
作り直したおかげで少しは改善できた、はずです。

もういっちょさらに重要なお話。
現在テストプレイにテストプレイを重ねてバグの除去は頑張ってるのですが、
難易度の方がねえ……「こんなもんかあ?」と悩んでるというか。

いや、作ってる側と購入してプレイする側で感覚が違うのは仕方ないと
思うんですよ。私しか知らない敵の行動パターンとかあるし。
レベルの上がり易さとか購入できる補助魔法とかアイテムの安さとかで
かなり下げているつもりなんですが、これでもまだ難しい可能性は高いです。

……あと、私ってどうやら難易度調整ヘタクソみたいで。
……簡単すぎると「あー、これはつまらんな」とか考えちゃうんスよ。
……同人ゲーだし簡単に越したことはないって分かってんですけどね。

ただ「レベルを上げて装備を整えればラスボスにも絶対に勝てる」
ってのは守ってます。すごろくマスで低レベルキャラとも戦えるように
してるので、時間を掛ければラスボスもどうにかできます。

そうそう。
これを書いてる時に思い出したのですが、「エンディングに到達するのに
倒さなければならないボスはラスボスだけ」です。
一応ボスキャラは複数用意しましたが、そっちは無視しても大丈夫です。
ついでにイベント全開放アイテムも購入できるようにしようかな?
RPG部分に飽きちゃったらそっちをどうぞということで。


さて、こんなもんかな?
とりあえずの予定は今週の金曜日の午後、に出したい。
もしも土曜とか日曜、致命的なバグが起きて遅れそうなら連絡します。
補助魔法の効果がなんか怪しいんだよなあ……
それでは皆さん風邪にお気をつけて。唐揚げトマトでした。それでは~♪

唐揚げトマト 2020/10/31 20:38

一応完成しましたような気がしますよっ!?

「発泡酒とチップスターの組み合わせは悪魔的だな……」
とかなんとか言いながらコレが今日の夕食で
すげ~不健康的な私が唐揚げトマトで空を飛べない豚じゃない生物です。
まあ、普段は野菜炒め的なのが主食なので身体は至って快調ですけどね。
酒も普段はあんまり飲まない方だし。

さてさて、なんとか完成とギリギリ言える段階まで作れましたよ。
今月中には完成までこぎつけたいってのは以前の記事でも書いてたわけで
それを達成出来てやれやれって感じです。
タイトルは仮決定ですが、
【Parallel ~私は勇者にそっくりで~】の予定。

「完成とギリギリ言える」というのはまだ調整出来てないとこが多いので
エンディングまで辿り着けても製品としては未完成もいいとこなんですよ。
なのでこっから二週間は製品紹介用画像とか作りつつ
普段の作品よりも念入りにテストプレイを繰り返そうと思っています。
初めて作ったRPGだしね。

せっかくなのでゲーム内画像と他二枚を掲載しておきます。
まずは勇者ちゃんに成りすまして港の兵士と話す感じのシーン↓

次、ゲーム内のとあるシーン用に作ったのですが
見返してみたら「……結構いい感じに作れてんじゃね?」
と感じたので紹介用サムネに使おうと思ってる一枚↓

最後、主人公アリーゼちゃんの画像ばかりなので
ここは公平に本物の勇者なアレッザさんの画像も一枚↓

……なんでこんなヤベー顔してるのかはバッドエンドルートで分かります。
ちなみにエンディングは3種類ですが、内二つは流血表現は激しめです。
どんな結末を辿るのかは製品版をお楽しみという事で。


こんなもんかな?
実はちょっとプライベートで気苦労やらなにやらが激しく
このままじゃ禿げるんじゃねえかなとかなり心配になっています。
遺伝的には……まあ、大丈夫、か……?
親はともかく親戚に数人つるっぱげがいるのでやべえかもしれんです。

少し仮眠を取ったらテストプレイを始めたいと思ってます。
来月中旬発売を目指して頑張るつもりの唐揚げトマトでした。それではー♪

唐揚げトマト 2020/10/20 23:08

進捗状況報告&世間話がてら最近買った同人エロゲについて

寒くなってくると何が嫌だって言うと外は寒い癖に
電車とかお店の中が暖房で温かくて厚着すると逆に汗だくになること。
そして布団の中が天国過ぎてチャチャっと起きられないことですな。
外なんかに行かずずっとベッドの中で寝てたいです。

さて、皆さん。ちょっと疲労ぎみの私が唐揚げトマトです。
最近はだいたい10日ごとに進捗状況を報告している気がしたので
一応今日もこちらにお邪魔しております。
そのうち飽きてやめるか逆に毎日更新とかするくらい予定は未定です。

んで、現在制作中のすごろく系RPGですが順調に進んでおります。
甘く見積もっても9割くらいは完成している、はず?
あと残っているのは
・BGMやSEの差し込み
・基本&エロ立ち絵の製作&差し込み
・トゥルーエンドルートのイベントとバトルとエンディング製作
・ボスイベントの配置
・戦闘シーン調整
・回想部屋の製作
って感じです。ノーマル・バッドエンドは昨日導入できました。
この調子で今月中にとりあえず完成させ、
来月に二週間ほどテストプレイと販売・紹介用画像の製作にしたいです。
ボリュームはさすがに今までのADVよりは長くなるんじゃないかな?

以前の記事で書いてた変更として、戦闘イベントはLv.1~5に分けて
マップ各地に設置することにしました。こんな感じ↓

拠点になる主都の周辺は低レベル帯、離れていくと高レベルのイベントが
多くなっていく。アリーゼちゃんのLv.が上がっていくとボスイベントが
発生して挑戦できる流れです。

……今月中に完成させれればいいんだけどなあ。
急に寒くなったせいか集中力を欠いてるんですよね。
異常に筆が乗らない時があったりしてキャラの台詞一つ作るのに
かなり時間を要していたり。
ただトゥルーエンドルートの展開はもう考えられているので
後は頑張って書くだけです。頑張ります。


さて、ここからは世間話……というか実は本当に書きたかったことについて。

一時期はめっきりだったんですけど、最近またDLsiteの方で作品を買うように
なりまして。久々に大当たりと呼べる作品に巡り合えました。

それがこちら【GoldenBoy】様製作の【NTR伝説】という作品です。
(販売用画像を掲載しますが、もしも問題がありそうなら削除します)↓



シミュレーション系はあんまり手を出したことはないのですが
ピンと来て買ってみたらこれがエロいことエロいこと。
今後もアップデートの予定があるそうで、生きる楽しみが一つ増えた感じです。

んで、この作品をじっくり愉しんだ後でつくづく実感したことなのですが、
『同人エロゲにおいてシンプルなほどお手軽でエロい』んですよね。

この作品、どうやら海外の方が個人で制作しているのもあって
ほぼないと言っても良い位に文章が「ない」んですよ。

それなのにエロい。むしろ、だからこそエロい。

シチュエーションとちょっとした工夫でプレイヤーを飽きさせずにエロに
導く工夫がされていて感服しました。ミニゲームも面白かったし(笑)

感服した後に自分の拙作を省みると、文章に頼り過ぎているな、と。
ストーリーを書きたいためにズラっと文字を連ねているせいで
エロゲ―の根幹であるエロが甘くなっているな、と。

……すごくぶっちゃけた話すると、ストーリーはなくてもいいしね。
……不要とまでは言わないけど、読むのダルいって人いるだろうしね。
……同人エロゲを買う人の目的って抜き目的だろうし、自分もそうだし。

というわけで、来年からはちょくちょくシンプルでエロい作品製作を
目指すかもしれません。
ADVも合間合間に作りますけどね? アレはアレで作るの楽しいし。

今年最後の作品はそのプロトタイプ的なのを作ろうかなあと思ってます。
シミュレーションかアクションかになるかなあ。
もしくはマジで選択肢を選ぶのみで話が進むよりシンプルなADVか。
「寝取られ」るんじゃなくて「寝取る」ゲームの楽しみも知ることが
出来たので、挑戦するかもしれません。

珍しく長くなりましたが、こんな感じかな。
新作の発売ですがあくまで予定ですので、また変更があったら今月末に
こちらにて報告させて頂きます。
勿論、次の記事が「完成しました!」になるように頑張りますので
のんびりお待ちください。それではー♪

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