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2023年 02月の記事 (3)

ハナメール 2023/02/19 16:49

進捗報告&開発版ver.0.0.19

(この記事のダウンロードコンテンツは最新の開発版に切り替えています)

こんにちは!
ハナメールです。

この間の進捗状況をご報告します。

マップ方面:
カタパル森のマップ制作しています。
シナリオのプロットを考えながら、マップのラフを制作しました。
初の野外エリアなので、なるべく複雑じゃないマップにデザインしました。
エリアの最後は初のボス戦です、
負けると洞窟に引きつられ、めちゃくちゃにされる感じです。

原画:
イベントCGの印象図やラフを制作中


シナリオ:

主に以下3っ同時に進んでいます:
1、メインシナリオの大まかな翻訳
2、翻訳の監修&校正
3、カタパル森まわりのイベントシナリオの制作


Live2D:
凌○シーン原画をパーツ分け中

また、この間の進捗として、新たな開発版をコーヒープランでアップロード致しました。
今回の開発版では、メインシナリオが日本語に翻訳完成しましたが、監修作業まだ入っていません。変な言葉使い、言語混ざりなどがあるかもしれません。一部サブクエストが翻訳していない状態となります。どうぞご了承ください。

中文(简)

你好,
这里是hanamell。

继续同步一下最近的一些进度。

地图:
目前正在制作卡塔帕尔森林相关的地图。
制作的时候,一边配合着剧情的设置,一边画了草图。
因为是第一个到达的野外区域,尽量避免了复杂的设计。
地图的最后是boss战,如果失败的话,
就会被拖进洞里,然后做各种事情这样子w

原画:
目前正在制作一些剧情事件的草图和印象图

剧本:

主要是以下3点在同时推进:
1、主线剧情的日语翻译(比较粗略的翻译)
2、上述翻译的监修&校正
3、卡塔帕尔森林相关的剧情的制作

Live2D:
之前的凌○原画正在进行拆分

另外,在这次的咖啡plan里上传了最新的游戏开发版。
这次的开发版将主线剧情都翻译为了日语,但并没有进行监修。所以表达上可能会有些奇怪。同时,一部分支线也并未做翻译。请了解。

中文(繁)

你好,
這裏是hanamell。

繼續同步一下最近的一些進度。

地圖:
目前正在製作卡塔帕爾森林相關的地圖。
製作的時候,一邊配合著劇情的設置,一邊畫了草圖。
因為是第一個到達的野外區域,盡量避免了復雜的設計。
地圖的最後是boss戰,如果失敗的話,
就會被拖進洞裏,然後做各種事情這樣子w

原畫:
目前正在製作一些劇情事件的草圖和印象圖

劇本:

主要是以下3點在同時推進:
1、主線劇情的日語翻譯(比較粗略的翻譯)
2、上述翻譯的監修&校正
3、卡塔帕爾森林相關的劇情的製作

Live2D:
之前的淩辱原畫正在進行拆分

另外,在這次的咖啡plan裏上傳了最新的遊戲開發版。
這次的開發版將主線劇情都翻譯為了日語,但並沒有進行監修。所以表達上可能會有些奇怪。同時,一部分支線也並未做翻譯。請了解。

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開発版ver.0.0.19

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ハナメール 2023/02/13 00:50

進捗報告0212

こんにちは!
ハナメールです。

例の進捗報告になります。

マップ方面、以下の二マップの制作がほぼ完了致しました:
カラム村(東)
カタパル森(奥)
また、昼間の室外マップに日差しフィルターを実装しました、これにより画面がより柔らかくに見えます
動画からご確認できます:

シナリオ:
カラム村(東)にまわる内容の演出を制作中
カタパル森でのクエストにわまる内容のシナリオテキストを制作中
ゲーム序盤のシナリオを翻訳&監修中、後程序盤全内容の日本語バージョン公開予定

システム:
タイトルシーンのスクリプト化完了、これでボタン間の切り替えはより速く反応できます

Live2Dモデルのマスク機能が実現できました。この機能だと、後の戦闘シーンでカットイン演出やUIのカスタイマイズ時に活用できます

次に開発予定の機能:
1、ヒロインの服を透視また移動操作できるめがね
2、お風呂で入浴剤や他道具の投入における能力アップやスキル習得

UI:
メッセージウインドウ、メインメニュー画面をデザイン中

中文(简)

你好!
这里是同人社团hanamell。

这次是例行的进度报告。

地图方面,以下两张地图制作完成:
卡拉姆村(东)
卡塔帕尔森林(深处)
另外,白天的室外地图增加了阳光效果,让画面看起来会更加柔和
可以通过下面的视频查看新地图:


剧情:

在卡拉姆村(东)地图发生的剧情目前正在制作剧情演出
卡塔帕尔森林的相关任务剧情的文本正在制作中
游戏开篇的剧情正在进行日语的翻译&监修,稍后会发布全日语版的开发版demo

系统:
标题画面已经完成脚本化,这样一来按钮的响应速度上升了很多


实现了Live2D模型的遮罩功能。这个功能主要是为之后的战斗画面的cut-in演出而制作的,并且也可以用在自定义的UI界面里。


接下来准备开发的功能:
1、可以透过衣服看到女主角身体并且支持移动操作的眼镜
2、在女主角洗澡时,通过添加入浴剂和其他道具,女主角可以得到能力提升或获得技能

UI:
消息窗口,主菜单画面正在进行定制化设计

中文(繁)

你好!
這裏是同人社團hanamell。

這次是例行的進度報告。

地圖方面,以下兩張地圖製作完成:
卡拉姆村(東)
卡塔帕爾森林(深處)
另外,白天的室外地圖增加了陽光效果,讓畫面看起來會更加柔和
可以通過下面的視頻查看新地圖:


劇情:

在卡拉姆村(東)地圖發生的劇情目前正在製作劇情演出
卡塔帕爾森林的相關任務劇情的文本正在製作中
遊戲開篇的劇情正在進行日語的翻譯&監修,稍後會發布全日語版的開發版demo

系統:
標題畫面已經完成腳本化,這樣一來按鈕的響應速度上升了很多


實現了Live2D模型的遮罩功能。這個功能主要是為之後的戰鬥畫面的cut-in演出而製作的,並且也可以用在自定義的UI界面裏。


接下來準備開發的功能:
1、可以透過衣服看到女主角身體並且支持移動操作的眼鏡
2、在女主角洗澡時,通過添加入浴劑和其他道具,女主角可以得到能力提升或獲得技能

UI:
消息窗口,主菜單畫面正在進行定製化設計

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ハナメール 2023/02/05 19:47

進捗報告0205

こんにちは、
ハナメールです。

現在作業の進捗についてご報告します。

マップ方面:
カラム村(東)を制作中

シナリオ:
カラム村(東)が完成したら再開します

システム:
1、タイトルシーンをイベントからスクリプト化中(現在組み込み&bug解決中)
2、一部イベントのbugを解決しました

Live2D:
1、ヒロインの待機モーションに髪、リボンなどに揺れをつけ(また引き続き調整が必要になります)

2、モーション間のフェードイン/アウト表現を適化しています(左:旧&右:新)

3、一部間違えた表現を修正

原画:
1、ヒロイン正面立ち絵の下着デザイン中

以上となります。
引き続き開発致しますね。

おまけ:

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