ZIBETA.lab/じべた 2023/04/22 18:30

4月3週目の進捗:立ち絵の組み込み

こんにちは、じべたです。
2週間ぶりの進捗状況のお知らせ!

立ち絵の組み込みをしてみました

今回のゲームには【体力・興奮】という数値があります。
攻撃されれば傷つき、えっちな目にあえば興奮します。

で、最初はえっちなことをされても結構余裕です。



それが、興奮状態になってからだと…


「いやだ、い、イきたくないのに…!」状態です。

体力が減っている状態だと


命乞いなどをはじめます。かわいいですね。

体力、興奮は休憩すると回復します。
その他、体力回復アイテムを使ったりオナニーしたりしても回復します。
ちなみに、体力が0になるとゲームオーバーですが
モンスター相手に絶頂してしまってもゲームオーバーにはなりません。
安心して気持ちよく絶頂しちゃおうね!

ゲームバランス難しい……の話

とことこ歩いてアイテムを探して脱出するだけのゲームなのですが
テストプレイのたびに、この必要なアイテムのドロップ率が
バラバラで、なかなか調整が難しいです。

必要なアイテムばっかりドロップしてイージーな回と
ギリギリじゃん!あぶねー!な回と
え?これ無理じゃね??な回がある感じです。

完全ランダムだけで作っているので仕方ないかなとも思いますが
なんか救済措置はいれたいなぁとも思います。入れれるかな。
アイテムじゃんじゃんイージーモード入れちゃう???
それともエンディング全開放ありにしちゃう???
イージーモード作るよりは全開放ありにする方が現実的な気がします。
バグ発生させる自信しかない。

これからの作業

組み込み自体はほとんど完了しました!
とはいえシナリオはスカスカですが。
シナリオらしいシナリオのあるゲームじゃないので
そっちはサクサク進められるんじゃないでしょうか!(フラグ)

本当は、週に1回くらい報告したいところですねー
作業はしているんですけど、イラストに変化が無いと
報告しよ!って気持ちが薄くなっちゃうんですよね。
一回そろそろ残りの作業がどれくらい残ってるか書き出してみてもいいかも。

ではでは、また次回に。

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