2/29 <テストプレイ中>
進捗
<進捗>
・リネッタ4:1・2⇒完了
・戦闘バランス調整⇒(一応)完了
<目標>
・テストプレイ
・販売用ポスターとサンプルページ作成
もうすぐ完成ですね。
とりあえずしんどくなるまでテストプレイします~。
体験版との比較
本編完成間近なのでCi-enでの体験版配布を終了しました。
Ci-en公開体験版と本編は主に戦闘面で大きく変更があります。
下記に変更点をざっくりと記載します。
使い所が微妙だった秘翠の技の特性を連続使用で威力が上がる仕様にしました。4回目くらいから大ダメージになります。しかし精神統一(SP回復)でもリセットされるため、リネッタにSPを回復して貰わなければなりません。立ち回りを考える必要がありますが、大ダメージってロマンありますよね。個人的にはテストプレイしていて楽しくなった要素です。
その他戦闘関連では
・必ず撤退⇒確率で失敗
・アルの強さが同Act内で段階的に変化するように
・リネッタの敏捷性大幅強化
……が、大きく変わった箇所でしょうか。
体験版と比べるとかなり手応えのある戦闘になったと思います。
戦闘面以外では拠点メニューに現在のAct(進行度)を表示するようにしました。
ちなみにひめてんはAct.3-3まであります。
短いですが少しでもお楽しみいただけたらと思います。