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たゆまぬイト 2024/05/10 18:00

5/10 <グルグリ 進捗3>

タイトル画面とえっち傾向について


▲タイトル

タイトルイラストができたので、Ci-enのヘッダーも変えてみました。
想い人を見つめて手を伸ばすけど触れることはできない。
そんな距離感の一方通行な三角関係です。


よく見るとグラウは左右で色が違うんです。でもオッドアイって訳じゃなくて右目に光を帯びているので色が違って見える……という感じ。本人は隠しているけど私は隠す気が全くないので見せます。グラウは目のせいで怖いと感じるかもですが、ちょっと捻くれてるものの根は優しいです。あと今回のちっさい枠。

そろそろキャラ紹介とかしたいですがとりあえずは成人向けなので、ここらでざっくばらんなえっち傾向を公開しておきます。

ヴィオレッタは愛撫中心、グラウは玩具、ソラは相手に合わせる……って傾向です。過去作で言えばヴィオレッタは中盤までのイサドラ、グラウはダリアをもっと優しくした感じ、ソラはポジティブなフィオって感じですかね。もうちょっと詳しいのは後日。

あ、今回敗北えっちとか触手ないです。過去作より百合感強いかな……今まではどちらかと言うとレズレゲーって感じですし。

進捗


メインストーリーを優先してシナリオ書いてます。今月中には実装もして終わらせるつもりです。
早く親密イベントの掛け合いとかえっちイベントを描きたいですね。

余談

『まおメイ』のおまけ要素なのですがアンケート結果を参考にしつつ、とりあえずはハピエン後の話を一つずつ追加しようと思っています。今のところイサドラとダリアのテキストは書き終えてます。久々に『まおメイ』キャラを書いて楽しいです。1作挟んだし当時より少しは絵が上手くなってるかな……新規CGもそうですが一部の立ち絵も描き下ろしたり追加したいです。過去ダリアとか長髪ルーチェとか。

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たゆまぬイト 2024/02/29 18:00

2/29 <テストプレイ中>

進捗


<進捗>
・リネッタ4:1・2⇒完了
・戦闘バランス調整⇒(一応)完了

<目標>
・テストプレイ
・販売用ポスターとサンプルページ作成

もうすぐ完成ですね。
とりあえずしんどくなるまでテストプレイします~。

体験版との比較

本編完成間近なのでCi-enでの体験版配布を終了しました。

Ci-en公開体験版と本編は主に戦闘面で大きく変更があります。
下記に変更点をざっくりと記載します。

使い所が微妙だった秘翠の技の特性を連続使用で威力が上がる仕様にしました。4回目くらいから大ダメージになります。しかし精神統一(SP回復)でもリセットされるため、リネッタにSPを回復して貰わなければなりません。立ち回りを考える必要がありますが、大ダメージってロマンありますよね。個人的にはテストプレイしていて楽しくなった要素です。

その他戦闘関連では
・必ず撤退⇒確率で失敗
・アルの強さが同Act内で段階的に変化するように
・リネッタの敏捷性大幅強化

……が、大きく変わった箇所でしょうか。
体験版と比べるとかなり手応えのある戦闘になったと思います。

戦闘面以外では拠点メニューに現在のAct(進行度)を表示するようにしました。

ちなみにひめてんはAct.3-3まであります。
短いですが少しでもお楽しみいただけたらと思います。

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    進展、お疲れ様です。ストーリ-楽しみに待機します!^^

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たゆまぬイト 2024/02/10 18:00

2/10 <アルお仕置きその3>

お知らせ

『吸血姫と聖槍の天使』の体験版を公開中

ちょっとしたこと

X(旧Twitter)を見てる方は知っているかもですが、1月の半ば位から体調を崩してます。
『ひめてん』はかなりスケジュールに余裕があるので春のうちに完成は守れるとは思いますが、少し遅め(5月とか)になる可能性があります。

進捗

<進捗>
・アル3_1・3⇒完了
・アル3_2⇒完了

<目標>
・エンディング_1・2⇒完了まで

アルの3回目のお仕置きができました。
あとはリネッタ4で2枚とエンディング絵で2枚の計4枚の予定です。体調がいい時にちょっとずつ進めます。

そろそろ販売ページ用のイラストも描かないとなぁって思ってます。

制作した場面について

これを天使くんに使われたくないなら君が代わりに使いなよ。僕は天使くんとの約束で君に手を出せないからもちろん自分でね。

わかりました。

お願い、やめてっ!! 私なら平気だか――

システィラさまは平気なんでしょう?
だったらわたしも平気です。

お仕置きその1はアルとシスティラのみ、お仕置きその2は寝ているリネッタの横で……ときたのでその3は起きてるリネッタの目の前で……です。今まではシスティラがHな目に遭うのですが、その3ではリネッタも巻き込まれてしまいます。

ところで相手に心配かけないように微笑んでるのいいですね。どんどん崩れてく前提で。

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たゆまぬイト 2024/01/30 18:00

1/30 <リネッタ3:離別>

お知らせ

『吸血姫と聖槍の天使』の体験版を公開中

進捗

<進捗>
・リネッタ3⇒完了
・アル3_1⇒清書
・アル3_2⇒ラフ

<目標>
・アル3(CG:1・2)⇒完了まで

リネッタの3回目のえっちが完成したので、現在はアルのお仕置きその3を制作中です。ラストのお仕置きはCGが2枚あって一番作業量が多いイベントですが、これを乗り越えたらあとはリネッタ4とエンディング絵だけなので完成も近いですね。

制作した場面について


わたしの幼馴染はいつもニコニコ笑っていて……悲しいことや辛いことがあると最初は感情的になるけど、すぐに落ち着いた風を装って相手に心配をかけないようにする思いやりのある子でした。でも……本当は影でこっそり泣いていることをわたしは知っていました。
 
…………今みたいに。

本当は、わたしの前でくらい泣いて欲しかったです。
泣いている理由を教えて欲しかったです。








もう二度と会えないなら、せめて笑って天界に帰るんだ。

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    進展、お疲れ様です。応援してます!^^

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たゆまぬイト 2024/01/20 18:00

1/20 <進捗>

お知らせ

『吸血姫と聖槍の天使』の体験版を公開中

進捗


前回の進捗報告から1ヶ月空いたので青い部分がいっぱいです。

<進捗>
・テキスト⇒完了
・リネッタ3⇒仮組・CGラフまで

<次の目標>
・リネッタ3⇒完成
・戦闘バランス調整

表の通りテキストが全て完了しました。あとはひたすらイベントCGと戦闘バランス調整です。多分戦闘周りはギリギリまで調整するんだろうなと思ってます。めっちゃ苦手なんですよね……戦闘バランス。なのに毎回RPG作ってます。そこには私なりの理由があるのですがそれはまた暇なときにでも。

制作した場面について



リネッタは今回のちっちゃい枠

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    進展、お疲れ様です。ゴールが近づいてきましたね。^^

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