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進捗の記事 (104)

たゆまぬイト 2024/04/30 18:00

4/30 <グルグリ 進捗2>

主人公について

みなさまこんにちは。
さて、いきなりなのですが前回主人公は誰か分かりますかと質問を投げたので正解発表します。これ純粋な好奇心で誰に見えるか知りたくて質問しました。



ということでじゃん!



答えは『主人公を選べる=全員が主人公』なので誰を予想しても正解です。

主人公が変わることによる変化としては発生するイベントや作れる贈り物の変化、そして視点の変化です。

ヴィオレッタの場合はソラを微笑ましく見守ってるんだけど、グラウに言い寄られて困っている。グラウの場合はヴィオレッタに猛アプローチしてるんだけど、ソラがちょっかい出してくるせいでうまくいかない。ソラの場合はグラウにかまってほしいんだけど、グラウの塩対応を心配したヴィオレッタに制止される。

……みたいな感じになります。

あと同じえっちイベントも受け目線と攻め目線の両方が見られます。主人公選択とHイベントの目線変化ってずっとやってみたかったんですよね。面白く作れたらなと思います。
(ちなみに私はタチネコって言い方が好きじゃないので受け攻めで表記することにしました)

進捗表

ということで毎度おなじみ進捗表を作りました。


今回かなり細かくタスクを分けたのでごちゃごちゃしてます……

現在の進捗はこんな感じです。


立ち絵はとりあえずできました。探索パートもほとんどできてます。

現在はメインシナリオの骨組みと回想モードのベースを作っています。
この2つができれば後はイベントを配置するだけの状態になるのでシナリオ作りに集中できます。それに疲れたら気分転換にテキストとか絵とか描いてます。ゲーム制作の気分転換にゲーム制作する感じで無限に作れますね。

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たゆまぬイト 2024/02/29 18:00

2/29 <テストプレイ中>

進捗


<進捗>
・リネッタ4:1・2⇒完了
・戦闘バランス調整⇒(一応)完了

<目標>
・テストプレイ
・販売用ポスターとサンプルページ作成

もうすぐ完成ですね。
とりあえずしんどくなるまでテストプレイします~。

体験版との比較

本編完成間近なのでCi-enでの体験版配布を終了しました。

Ci-en公開体験版と本編は主に戦闘面で大きく変更があります。
下記に変更点をざっくりと記載します。

使い所が微妙だった秘翠の技の特性を連続使用で威力が上がる仕様にしました。4回目くらいから大ダメージになります。しかし精神統一(SP回復)でもリセットされるため、リネッタにSPを回復して貰わなければなりません。立ち回りを考える必要がありますが、大ダメージってロマンありますよね。個人的にはテストプレイしていて楽しくなった要素です。

その他戦闘関連では
・必ず撤退⇒確率で失敗
・アルの強さが同Act内で段階的に変化するように
・リネッタの敏捷性大幅強化

……が、大きく変わった箇所でしょうか。
体験版と比べるとかなり手応えのある戦闘になったと思います。

戦闘面以外では拠点メニューに現在のAct(進行度)を表示するようにしました。

ちなみにひめてんはAct.3-3まであります。
短いですが少しでもお楽しみいただけたらと思います。

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    進展、お疲れ様です。ストーリ-楽しみに待機します!^^

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たゆまぬイト 2024/02/20 18:00

2/20 <バレンタインイラスト>

進捗


<進捗>
・エンド絵:1・2⇒完了
・リネッタ4:1・2⇒仮置き・線画完了

<目標>
・リネッタ4⇒完了まで
・戦闘バランス調整

エンドイラストができました。残りはリネッタの最後のえっちですが、2枚ともあとは塗りとSEを設定すれば完成です。

イラスト

バレンタインデーにSNSで投稿したイラストです。

イラストを誰にしようか考えた時にリーゼロッテのいちゃ絵が少ないかなと思い彼女にしました。この2人はゲーム中にもウエディングドレスを着るシーンがありますね☺

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    お疲れ様です。だいぶ進みましたね。リリース楽しみです!^^

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たゆまぬイト 2024/02/10 18:00

2/10 <アルお仕置きその3>

お知らせ

『吸血姫と聖槍の天使』の体験版を公開中

ちょっとしたこと

X(旧Twitter)を見てる方は知っているかもですが、1月の半ば位から体調を崩してます。
『ひめてん』はかなりスケジュールに余裕があるので春のうちに完成は守れるとは思いますが、少し遅め(5月とか)になる可能性があります。

進捗

<進捗>
・アル3_1・3⇒完了
・アル3_2⇒完了

<目標>
・エンディング_1・2⇒完了まで

アルの3回目のお仕置きができました。
あとはリネッタ4で2枚とエンディング絵で2枚の計4枚の予定です。体調がいい時にちょっとずつ進めます。

そろそろ販売ページ用のイラストも描かないとなぁって思ってます。

制作した場面について

これを天使くんに使われたくないなら君が代わりに使いなよ。僕は天使くんとの約束で君に手を出せないからもちろん自分でね。

わかりました。

お願い、やめてっ!! 私なら平気だか――

システィラさまは平気なんでしょう?
だったらわたしも平気です。

お仕置きその1はアルとシスティラのみ、お仕置きその2は寝ているリネッタの横で……ときたのでその3は起きてるリネッタの目の前で……です。今まではシスティラがHな目に遭うのですが、その3ではリネッタも巻き込まれてしまいます。

ところで相手に心配かけないように微笑んでるのいいですね。どんどん崩れてく前提で。

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たゆまぬイト 2024/01/30 18:00

1/30 <リネッタ3:離別>

お知らせ

『吸血姫と聖槍の天使』の体験版を公開中

進捗

<進捗>
・リネッタ3⇒完了
・アル3_1⇒清書
・アル3_2⇒ラフ

<目標>
・アル3(CG:1・2)⇒完了まで

リネッタの3回目のえっちが完成したので、現在はアルのお仕置きその3を制作中です。ラストのお仕置きはCGが2枚あって一番作業量が多いイベントですが、これを乗り越えたらあとはリネッタ4とエンディング絵だけなので完成も近いですね。

制作した場面について


わたしの幼馴染はいつもニコニコ笑っていて……悲しいことや辛いことがあると最初は感情的になるけど、すぐに落ち着いた風を装って相手に心配をかけないようにする思いやりのある子でした。でも……本当は影でこっそり泣いていることをわたしは知っていました。
 
…………今みたいに。

本当は、わたしの前でくらい泣いて欲しかったです。
泣いている理由を教えて欲しかったです。








もう二度と会えないなら、せめて笑って天界に帰るんだ。

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    進展、お疲れ様です。応援してます!^^

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