MOETERU計画 2022/02/20 08:50

進捗報告書 2月分

画像のみで失礼致しますが、変化があったので進捗報告です。




ご無沙汰しております
α版より半月ほど経過しましたがいかがお過ごしでしょうか。

挨拶もそこそことしまして、
今回の間にいくつか取り入れた要素をご報告させていただきます。




左端中央にタイマーが設置されてます。
こちらが最大の変更です。


α版の双六からゲームの設計を一気に変更しまして、

「60秒で進めるだけ進んで人員やアイテムを集めて
 60秒過ぎたらサーカス開いて資金得て旅の支度を発展させていって
 ゆくゆくはキーアイテムを発見する」

という方針で改めて作成を開始しています。


60秒過ぎたら終了してサーカスを始めるだけで
消費したアイテム以外、だいたいの物は持ち帰れます。
時間を過ぎたことによるデメリットは無い予定です。
状況によっては時間回復させるアイテムか施設なども考え中です。


システム変更に伴い、いくつかに手を加えております。
例えば、盤上のいくつかに旗印を置いてそこに辿り着いたら
次回はそこから始めるのも可能なようにする予定です。
そしておそらく画面上の「気力」は無くなって
違う形になると思われます。
賊もおそらくは追ってこなくなります。が、妨害は何かしら起こります。


あとサーカス興行の方も色々と分かりやすくはしていきます。
これも少しだけ遊び要素(オートあり)を搭載しています。


α版を出してなお、どうしても今作ってた状況に
しっくり来ていませんでしたが、
そんな折で見た「勇者3〇」という動画がものすごく天啓でした。
双六1回って時間かかるよな、という問題点にしっかりハマりました。



と言う訳で2月の報告書でした。
よろしくお願いいたします。
3月頭にはもう少し進化させたものを出します。

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