ヴィヴィと魔法の島(仮)α 9月版

いつもありがとうございます。

今回の相手も人間となっています。
今月は時間に追われ、ギリギリの更新となってしまいましたが
シーン作りが少し上手く行きましたので、楽しんで頂けたら幸いです。

プランについてですが、再来月の11月は、一度α版の更新をお休みして
制作を一気に進めようと考えております。(来月10月は通常通りです。)

イラスト等は掲載するかと思いますが、プラン選びの際に
ご一考いただけますようお願い致します。

目標として、年内に正式な体験版を作れたらと思っています。

とても歩みが遅いにも関わらず、お付き合い下さっている皆様には
本当に感謝しております。

作品が完成した後には、ご支援下さった皆さま向けに
小さくても何かお返しを用意できたらと考えています。

今後ともどうぞよろしくお願い致します!


(今回のハードモードは難しいかと思います。
 高難易度が好きな方は挑戦してみて下さい。

■基礎部分の変更点
・一部モーションを改善/変更しました。
・回避周りを調整しました。(これに伴い、難易度がやや上がっています。)
・不具合で消えてしまっていたヒットストップを復元しました。
・動作が重い環境で、処理が飛んで不具合が起きないよう、仕様を変更しました。


10/08
■一部不具合の修正、および仕様変更を行いました。

・移動する足場の上で、敵が上手く歩けない不具合。
・ゲーム終了を選んだ際に、ゲームが落ちてしまう不具合。

★コントローラーでの操作時、スティックを傾けなくても
前方に対して射撃できるようにしました。

●ボスの不具合についてですが、今回のボスはα版専用の敵であるため、
 不具合の修正は今後への繋がりが無く、その時間は先の開発等に充てた方が
 皆さまにとっても良いのでないかと判断いたしました。
 不具合を出してしまい、申し訳ございません…
 ご報告下さった皆さま、どうもありがとうございます。
 気を付けるべき点として、今後の開発に役立てさせて頂きます。

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