おっぱい揺れの数式
おっぱい揺れの数式を考えました!!
float AA = -dt / (Mathf.Abs(A) + 0.001f);
float y = A * Mathf.Cos(ph * dt) * Mathf.Exp(AA);
return y;
Live2D で作ったテスト用画像に適用してみて、
こんな感じの揺れ方ですが、大丈夫ですかね?
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RAV FACTORY 2020/05/16 23:52
おっぱい揺れの数式を考えました!!
float AA = -dt / (Mathf.Abs(A) + 0.001f);
float y = A * Mathf.Cos(ph * dt) * Mathf.Exp(AA);
return y;
Live2D で作ったテスト用画像に適用してみて、
こんな感じの揺れ方ですが、大丈夫ですかね?