ぷにっとドット 2020/12/26 23:38

マウスアクションゲーム試作(緑娘ボス、日常イベント)


マウスアクションゲーム「タンクトップガール(仮)」の開発進捗を公開します。

<育成パート操作>
トレーニング:各種トレーニングアイコンを左クリック
技・スキル変更:技セットアイコンを左クリック
アクションモード変更:右上の「ノーマル」か「カジュアル」を左クリック
※ボスと接触時にダメージを受けるか否かの設定
ボス戦:外出アイコンからボスアイコンを選択(上がLV1、下がLV2)

<アクションパート操作>
【移動】:マウス移動(マウス位置へ自動で近づきます)
【攻撃】:左クリック(押し続けで最大3連続攻撃)
【ジャンプ】:右クリック(ジャンプ中に再度クリックで2段ジャンプ)

<マッサージ操作>
おさわり:左クリック(押し続けでゆっくりと連続おさわり)

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●無料プラン
・ゲーム本体(おっぱい版)
をダウンロードできます。
※ボス戦は緑娘のみ、おさわりはぱんつ脱衣なし

●500円プラン
・ゲーム本体
をダウンロードできます
※ボス戦は赤、青、黄、緑の4キャラ。おさわりはぱんつ脱衣あり
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<主な変更点>
●スキル4つ追加


被ダメージ時の無敵時間UPと遠距離攻撃関連3つを追加しました。
遠距離攻撃は前回まで標準装備扱いでしたが、スキル扱いに変更しました。
スキルを重ねることで飛距離を伸ばしたり威力が上昇します。
これで装備スキルは12種類になり、一度に全部装備すると初期パラメータでもかなり強くなります。完成版ではアクションパートを探索してスキルを集めたり、育成パートで育てた「鍛錬」を使って装備していくようにしていく予定です。

●日常イベント


前回2種類(プール掃除、身体検査)から4種類(部屋掃除、びしょ濡れ)に増やしてみました。とりあえず今回は育成パートの毎週日曜日に発生するようにしました。
右クリックでメッセージが非表示できるようになったり、
イベント発生時にパラメータがUPする要素を入れてみました。
部屋掃除イベントは掃除シーンが静止画のままだったので暫定的にアニメをつけてみました。下着でカメラ目線で掃除する謎アニメですが、清書ができたら差し替えます。
まだイベントシーンのシステム部分は考え中ですが、作りやすさを優先してイベント絵+パラメータUPというシンプル構成で今できているものを埋めていきます。

●緑娘ボス追加


緑娘は気力回復とスピード重視のボスです。
特殊行動として、プレイヤーのジャンプに反応して飛んでくるので他ボスの感覚で飛び越えようとすると空中でぶつかります。
体力が半分以下になると使ってくる必殺技は竜巻●風脚になりました。
他のボスと違い、溜めモーション無しでいきなり出してきたりジャンプ下降中からプレイヤー位置をサーチして発動してきます。
行動パターンに慣れないと被弾しやすいですが、体力や攻撃力は低めなので距離を保ちながら竜巻の着地を狙っていけば勝てると思います。

ようやくボス全員の実装が完了しました。
今回の試作版はいつでもボスに挑めますが、もう少しタイミングを絞ったほうが緊張感がでるかもしれません。
ボス戦はときメモで言うところの中間試験や期末試験みたいなポジションと考えて、期日までに自分を磨いてその成果を出す、という感じにできればわかりやすいのかなと。負けたら勝つまで進めないようにするか、そのまま進行するか悩みどころですが…また公開したときに意見を伺おうと思います。
次回からはアクションパートの開発を進めていき、育成~アクション~ボスの流れを形にしたいですね。

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