2022年お疲れさまでした!
終わりますね~、2022年! 皆様はどうでしたか? 私は……長く短い1年でした。
ロゼアナイツ進捗
さっそくロゼアナイツの進捗の話になります。1月に「今年できれば完成させる」と言いましたがやっぱり無理でした。素材も揃っていません。
しかし、確実に進んでいます。焦って完成するならいくらでも焦りますがそういうものでもありませんので、今しばらくお待ち頂ければ幸いです。
今年の反省点は、監修に時間を取られ過ぎたことです。資料を用意して連絡、やり取りする、サンプルを確認して指示、完成稿をもらう、それに関係する人がいれば渡す。これを最終チェックまで繰り返す。これが監修です。
10人くらいならなんてことはないのですが、ロゼアナイツに関わっている人は既に20人を超えておりまして、一時期は自分の作業が進まなくなるほどでした。
じゃあここも人を雇って……とできれば楽なのですが、「ではまずロゼアナイツに関する447万文字の資料を頭に叩き込んでください」とは言えません。そんな有能マンを雇えるお金もありません。嫌でも時間が取られても自分でやるしかないです。
ではどうするのか?
私がやることを前提として、出来る限りチェックしやすくするシステムを構築するべきですね。今から取り掛かってもまた時間がかかるだけなので、これは次回作の課題とします。
それと、ホームページ。2022年に特設ページを公開しようとしていたのですが、これも無理でした……すいません。
レイアウトなどを決めてさあ特設ページを作ろうというところで突然FC2から凍結喰らいまして、流石にFC2をこのまま使うのは怖すぎるのでサーバー移転しようとしているのですが、移転先候補がずっと受付停止状態で困っている内に年末がやって来ました……。
探して利用規約読んで形態を把握してという作業で何日も潰れるのが辛すぎて今は自分の作業優先しちゃっています。来年の……2月くらい? に公開できればいいなーと……はい。
得た物の話
では、暗い話題はここまで。
得た物の話をしましょう!
やはり大きいのはシステムですね。金に物を言わせてオリジナルシステムてんこ盛りになりました。解決するべき問題のある程度は解決し、その上で従来より面白いシステムになったはずです。
公開できればいいのですが、画面のデザインをしていないのでまだ先になってしまいますね……。けれど必ず歓喜の声をあげさせます!
後は、マップの作り方を変えたことも大きく影響するでしょう。ツクールで作るのではなく画像として描いています。楽ではありませんしストレスで病気にもなりましたが「この先には何があるんだろう?」っていう冒険感を強くするはず! 後悔はしていません。
それと、ヴァーデンリッテの4倍とか言いましたがあれは嘘でした。もっとずっと広いです。
テキストはどうなのか? って言われると、ほどほどにといった感じで……。規模が大きくなったので自由度を邪魔しない程度に少しシナリオパワー上げましたが、それくらい。
あ、でも、ヒロイン全員にシナリオあるから絶対お気に入りの子ができますよ!
総括
2022年の抱負を入魂にしたのは間違いではなかったなと。飽きず、怠けず、毎日毎日ちゃんと魂込めて作業したことで大きくクオリティが上がりました。表に出せる進捗はそこまで無くとも、この一年頑張ったと胸を張れます。来年ゲームが発売されたとき、皆様にも「去年めちゃくちゃ頑張ったんだな」って思ってもらえるはずです!
来年はロゼアナイツ発売を目指し、さらに頑張ろうと思います!
またお付き合い頂ければ幸いです。
それでは皆様、良いお年を!